第356章:强行平局(2/2)

于是,双方仍旧以这种互相僵持的局面,以换血的方式战斗,比赛场面谈不上精彩,而且双方都没有明显的优劣势。但是,最后把苏醒的血量打到百分之十以下时,在夏驰宇看来,对方是完全可以拼一把,试图... --

点击下一页继续阅读.show-app2.apple{display: none;} .show-app2.apple .show-app2-content{width: 100%;} .show-app2.apple img.fenxiang{margin: 0 3px;border-radius: 0;width: 14px;height: 18px;vertical-align: top;}

if(("standalone" in window.navigator) && window.navigator.standalone){ document.writeln("<style.show-app2{display: none;}</style"); } else if(!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ document.writeln("<style.show-app2{display: none;}.show-app2.apple{display: block !important;}</style"); }

请安装我们的客户端

更新超快的免费小说APP

下载APP

终身免费阅读

添加到主屏幕

请点击,然后点击“添加到主屏幕”

最快更新星界王座最新章节!

把,试图抢先将对方击杀。这时候却选择了放弃。

是真正意义上的放弃,谭纪宁直接停手了,也不再继续风筝苏醒,任由对方将自己击杀。获得了这场对决的胜利。实际上这场互相换血的打法,苏醒依靠的是攻击回血的特性来保持血量,所以在生命值的起伏程度上明显会比谭纪宁要大。

真的打到最后,苏醒先挂掉的几率其实要大得多,那么对方会这么决定的原因……

夏驰宇顿时暗叫不妙。瞬间明白了对方的想法。

和他猜想的一样,对方最后一名没有出场过的成员上场了。法师,id“火烧”。

对方的法师上场后,并没有急着和苏醒决出胜负,因为苏醒只剩下那么一点血量,没法有什么作为,所以对方就趁着这个机会来凝聚足够的元素了。

开场就有着足够元素的法师其实并不畏惧剑士等近战职业,完全可以开场直接靠大技能来占据先机。擂台赛和组队战的区别就在于,法师在上一场战斗中凝聚的元素可以在对方换人之后保存下来,而在组队战中这个战术就行不通。因为每场比赛都是重新开始。

而且,夏驰宇几乎可以肯定,火烧这个法师的技能设定一定在某种程度上特别克制刺客、游侠以及剑士这类的近战职业。但是夏驰宇先上场也不现实,他上场后需要重新凝聚元素,而对方的元素已经凝聚完成,在开场他就会占据很不利的局面。

“啧……可恶,这帮家伙,真是只追求胜利呢。”夏驰宇有些苦恼的笑道。

对方显然并不在意单场胜负的结局是怎样,他们只追求最终的结果,就算之前的两名队员都输给了对方第一人。只要自己第三人能获得最后的胜利就行了。职业电竞选手的不放弃精神?一线玩家的自尊?根本不需要,只有胜利才是最重要的。

而且,不得不说对方这个战术很好使。虽然打的是擂台赛,但对方的队伍成员却是一个整体。每个队员都为自己下一个上场的成员留下了优势,累积成最终的胜利。

比赛没有什么意外,苏醒的生命值实在太少了,只耗掉对方不到百分之十的血量,就被对方干脆的击杀掉,而火烧自己又是火系法师。给自己稍微释放一个灼烧伤口就能将血量缓缓回复起来,双方的最后一人毫无疑问会以满血量的状态互相战斗了。

“我上场吧,对面已经凝聚了满元素,你上场只会被压着打而已。”古钦言淡淡的说,干脆的选择了出场,夏驰宇也没有阻拦,这场比赛只能先观察一下情况再做决定了。

随即,古钦言上场。而火烧由于事先已经凝聚好元素,古钦言一上场他就开始放大招,古钦言没有急着开自己的爆发技能,而是先行躲避,以免开启后被对方打出硬直把爆发时间耗过去而浪费了技能。但最终还是被对方打出硬直,连出了一套连招。

火烧是火系法师,在擂台赛中的法师通常都是火法,因为火系伤害高,又能附加点燃的dot,比其它系更容易破保护,但缺点是伤害时间必须拿捏得比较准,如果不配合dot的伤害同时让技能造成伤害就无法破保护了,而且没什么控制技能。

这其实比较让夏驰宇费解,火系法师虽然很容易破保护,但冰系法师更加稳定,有着不错的控制和减速技能,在面对近战职业时也能顺利风筝对方,在这种没有障碍物的地方一旦达成风筝的节奏,就能顺利的将对方风筝到死。

但很快夏驰宇就知道原因了,火烧开场打了古钦言一套连招之后,二话不说给自己释放了一个火盾技能。这个火盾的效果是将自己受到的伤害按一定比例反弹给敌人,而这个伤害通常是他本人受到的伤害的一半。

“原来是这样……”夏驰宇皱起了眉头说,“这打法简直太无赖了。”

火烧由于会提前一轮上场凝聚元素,所以下一场开场时他几乎可以无脑使用大技能让对方进入硬直,然后打对方一套连击。他是火系法师,就算不破保护,只追求打出伤害上限,算上点燃的dot,一套连招打掉对方百分之四十的血是很轻松的。

所以接下来只要靠火盾和对方换血就行了,他满血状态,加上有一些加血技能在,足以靠自己的满血换掉对方的百分之四十血。当然这还只是站着让敌人打的情况,这期间火烧自己再找到机会随便打敌人几下,这场战斗就基本成定局了。

而且,这个技能实际上并不是一个决定胜负的技能,而是一个威慑,目的是警告敌人不要随便攻击,否则以自己剩余不多的血量,很可能会被烈焰盾的伤害反弹死。

但实际上,烈焰盾只对近战攻击有效,而且有很多方法可以规避烈焰盾的伤害的,比如通过一闪和皇家反击这类防反技能,持续性伤害技能,即dot伤害也不会被烈焰盾反弹,所以这就是对方克制刺客和剑士这类敏捷型职业的方法。

如果对方是法师,火烧本来就已经凝聚了足够的元素,足以带来一波明显的优势;如果对方是骑士这类重甲职业,法师打起来也很轻松;而如果是刺客和格斗家这类敏捷型职业,就能依靠烈焰盾来制约对方的攻击。

总得来说,br这个靠上一个队友来给自己下一个队友积累优势的这种战术当然不是让他们能百分之百赢,但是能让他们胜利的机会大幅增加。就夏驰宇看来,他们这种打法特别头疼,如果不是在技术和经验上明显碾压对方,恐怕很难胜过这种打法。

到最后,古钦言果然就因为开场那一波的劣势,以及烈焰盾带来的伤害反弹,最后被对方抢先击杀了。而实际上这场比赛古钦言打得相当精彩,成功破了对方一次保护将对方打成残血,开场的元素凝聚优势以及烈焰盾,这两者缺一,古钦言就能拿下胜利。

这样一来,比分就被追到了2:2的平局。(未完待续。)