第6章 身份规则(敲黑板!)(1/2)
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“小娜,怎么得分呀?”
秦萧终于下定决心看一看【身份系统】的规则了。
“我将为您在全息投影上展示规则,如果您觉得比较复杂的话,可以『先简单浏览』,后面的游戏过程中会『慢慢理解』这些规则。”
“好的。”
小娜把那个带着密密麻麻文字的身份系统列表展示了出来。
尽管看着有些头疼,但秦萧还是坚持把每个身份的描述看下来了。
共有下列9种身份:
【傀儡】
【救世主】
【领导者】
【欺诈师】
【侦探】
【杀手】
【筑梦者】
【探险家】
【破境者】
如果你是【傀儡】:
目前『特性未知』。
如果你是【救世主】:
目前『特性未知』。
如果你是【领导者】:
你需要『组建团队』,并邀请其他人加入。
将团队当中所有其他成员的分数乘以一个『较低的百分比』,再相加求和后,得到的就是你的分数。
当然如果『有人退出你的团队』,则会相应减少此人对应的分数。
举例:你组建团队共有两名其他成员,分数分别是100和200,假设百分比是10%。
那么你的总分是(100+200)×10%=30分。
如果你是【欺诈师】:
你需要假扮某个『除【欺诈师】外』的任意身份。
在每晚例行猜测时,你如果今晚是『被猜测的人』。
若某玩家A猜测你身份的时『刚好选择了你所假扮的角色』。
(假设你假扮的身份是【领导者】,而A在例行猜测时刚好选择你的身份是【领导者】),
则在你原有分数的基础上加上A的『双倍分数』。
(此后“在原有分数基础上加上/减去”的描述简化为“加上/减去”)。
如果某玩家B『识破了你的身份』(B刚好选择你的身份为【欺诈师】)。
则你会被减去B对应的『全部分数』。
举例:你是假扮【领导者】的【欺诈师】,你的当前分数是100。
在当晚被2个人进行身份猜测。
其中一人分数是200,选择你的身份是【领导者】,刚好是你所假扮的身份。
而另一人分数是100,选择你的身份是【欺诈师】,视为已识破你的【欺诈师】身份。
那么你的最终分数是100+200×2-100=400.
……
这个描述看着也太头大了吧……
不过小娜说道:“你可以先浏览一下,有个大概的印象就好了。”
看,就硬看!
……
如果你是【侦探】:
每晚例行猜测时,你在进行例行猜测时,正确猜测了某玩家A的身份,你可以加上A的『全部分数』。
但如果你猜错A的身份,则你会减去A『较低比例』的分数。
举例:你当前分数是100,某玩家A的身份为【领导者】,其分数是100。
你选择A的身份刚好就是【领导者】,这时『猜测正确』,那么猜测过后你分数上升到100+100=200.
但如果第二晚,某玩家B的身份是【欺诈师】,其分数是200,惩罚分数的比例是20%。
但你选择B的身份却并不是【欺诈师】,这时『猜测错误』,那么猜测过后你的分数下降为200-200×20%=160.
如果你是【杀手】:
你通过在幻境游戏世界中杀人获取被杀者『全部』分数。
同时,如果你被猜测身份时,某玩家A猜测你的身份是一个『除【杀手】以外』的某个身份,
则你会增加A『较低比例』的分数。
但如果某玩家B猜测你的身份刚好就是【杀手】,『识破了你【杀手】的身份』,
则你会减去B『一定比例』的分数。
举例:你是【杀手】,你当前分数是100。
你干掉一人,被杀者当前分数是200,那么你的分数会变为100+200=300。
你被猜测了,有两人对这个你的身份进行了猜测。
一人分数是100,选择你的身份不是【杀手】,奖励分数的比例是10%。
另一人分数是200,选择你的身份刚好就是【杀手】,惩罚分数的比例是50%。
那么这一轮猜测过后,你最终分数是300+100×10%-200×50%=210.
如果你是【筑梦者】:
你可以『查询到所有人(包括自己)的身份』。
你被猜测时,如果某玩家A选择了一个除【筑梦者】以外的某个身份,
你就可以加上A【一定比例】的分数。
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