第八十三章 光头的分析(1/2)
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秋叶原附近有一栋巨大的楼,这个楼的一层,是一个巨大的水果批发市场。而在它的上层,则分部着一家又一家水果公司。这些水果公司,有的规模可以称得上大了,因为他们从事的是水果的进出口贸易。当然,更多的是进口水果,托日本本地水果相对稀少的福,进口而来的水果利润丰厚,也能够养得起这么多跨国公司。
就在林彦在这栋大楼一层逛得不亦乐乎的时候,在这栋水果大厦的六层,有一间小小的屋子,正在举行一场别开上面的会议。
一个行业经过了最初开拓者的开拓,就会吸引来大量的跟随者。而这些跟随者,最擅长的事情,大概就是总结前人的先进经验,从而寻找出能够成功的规律。而现在风头最盛的电子游戏,莫过于任地狱在北美发售的《大金刚》了。
“我们先来列举一下近期来,美国上市比较有名的街机游戏……”一个头顶一根毛没有,闪亮着一颗硕大光头的年轻男子说道。他拿出一根马克笔,在白板上写下了一串英文,后边则是日本国内相对应的译名。
“《太空侵略者》,《吃豆人》,《打砖块》,《炸弹↖↙,人》,《坦克大战》……《大金刚》。这是近期以来,在美国上市有着比较独特玩法的游戏,下面我开始说一些跟风的游戏。”
“首先是跟风《太空侵略者》的游戏,《雷达范围》,《鹰王》。《太空热击》,其次是跟风《打砖块的游戏》。《魔法悟空》……剩下的还有一款模仿电脑打字游戏《青蛙过河》的《小鸭过河》。模仿《吃豆人》的《飞车无敌》……大家看到这么多游戏,总结出什么规律来没?”
光头青年说道。他一边说一边示意会议桌钱的几个人,看自己手中的稿子。他们就是一个刚刚成立的游戏工作室,当然也没有多少钱,这些分发的稿子,都是光头青年自己一笔一划画上去的,没有用复印机。因为,油墨这种耗材,对于他们来说,绝对称得上是昂贵的奢侈品。
虽然说稿子都是手写。但完成度却很高,直线很直,马赛克图像也很马赛克,似乎是一下一下描绘上去的。最为厉害的是,游戏的画面极为严谨,达到了和真实游戏同等比例的程度。
“《太空侵略者》,《雷达范围》,《鹰王》,《太空热击》这几款游戏的图像在最上边。大家发现没发现他们的特质?”光头青年问道。
“都是太空背景下攻击外星怪兽?”下面的一个人员问道。
“对就是这样!很好,我们先把太空系列游戏放一边,谈一下其他游戏,大家注意《打砖块》。《炸弹人》,《坦克大战》的玩法……”
光头青年接下来一番长篇大论,较为“简要”的叙述了每个游戏的玩法。比如说太空系列的游戏。只需要控制左右方向按键,还有一个攻击键。而打砖块则是只需要左右按键。《坦克大战》和《炸弹人》虽然说都能用上上下左右四个按键。但还是只有一个攻击键。也就是说,电子游戏联盟出品的这些电子游戏街机。他们右侧的四个按钮,有三个是空置无用的。
而这几个按钮细枝末节的地方,也被众多小厂家进行了“优化”处理,因为只有一个按键是用来攻击的。甚至有的游戏,连这唯一的按键都取消了,改成摇杆向上,就是攻击了。
而任地狱原本预定销售到美国的《雷达范围》,也是一个类似于《太空侵略者》的游戏,不过,这个游戏与别的类太空游戏不同的地方,就是它在努力营造一种纵深的三维感觉,飞船可以在纵深的平面上上下左右的移动,而右侧也是惯例的缩水成了一个攻击键。
但是,搭载这款游戏的电子游戏街机,在运到美国之后,却没有卖出去。因为,这款游戏的手感很奇怪,而任地狱也是一个没有任何名头的小公司。它远不能和被众多小厂商,顶着电子游戏联盟的《太空侵略者比》,也比不上那些本土作坊出产的抄袭街机。
虽然任地狱在杂志的广告上,用了性感女郎,又配上了一切很“激情热辣”带有挑逗性质的广告词。但是不管是性感也好,热辣也罢,这些营销手段都算不上什么新鲜的手段了,美国的广告商,早就能用的就都用过了。
而这之后出场的就是宫本茂了,《雷达范围》一共只销售出了一千台,那一批还有两千台机器,这时候就需要新的游戏,把剩下的两千台在仓库里躺着,似乎永远卖不出去的街机,做一个完全新奇的游戏。
虽然说大家都是模仿者,但是各家用在街机上的技术,却并不相同。搭在《雷达范围》的电子游戏街机,其显示屏就只是一个放倒了的三洋显示器,这个显示器只能显示基于像素的位图图像,说起来很高深,其实没什么高深的,就是说它不能实现像是其它几个《太空侵略者》跟风作品那样华丽的几何图形。
而这款街机的主板,搭载着数字转换模拟的转换器,可以把游戏主板的电子信号,转换成为声音。处理器和《太空侵略者》一样,都是六五零二,与英特尔的八零八零比起来,这款处理器,要便宜很多,而性能差距不明显。现在已经成为了电子游戏街机的标配。
之前也已经说了操作设备了,一个摇杆加一个按钮。因为,这款游戏是射击游戏,这样的配置也算是正常,没有缩水到丧心病狂的程度。
而宫本茂作为游戏改编的圆形,则是游戏手表上的《大力水手》。因为版权的原因,加上宫本茂本人对于《大力水手》的剧情并不感冒,所以。这款游戏主人公的形象,最后被定义为了一个正义感超级强。但是却并不帅气,甚至有些大肚便便的中年男人。
游戏的名称。也采用主人公倔强的驴脾气,还有上映没多久特设影片的金刚,吧两个单词柔和在一起,就成了《大金刚》。
宫本茂本人也没有为这个正义大叔,起什么名字,他直接管这个大叔叫做,“跳跳人”或者是“欧桑”。
对于这个主人公的设计理念,他也采用了一种,看不出明显国别。明显种族的形象设计。这种形象设计,说不上又多讨人喜欢,但最为平庸,不会让人讨厌就是了。
这位新的主人公,作为“跳跳人”,当然是要跳的,跳的也很高,估计都超过了地心引力,达到了自己身高的跳跃高度。而在奔跑的时候。跳的会在高一点,刚好够越过大猩猩扔下来桶的程度。但是宫本茂本人,却觉得这样的游戏,还是太无聊了。只有一个按键,就限制了《大金刚》这款游戏,不可能有太多的动作。不过。这些限制对于宫本茂来说,都算不上什么。人总是会有办法,解决眼前的问题的。所以他在游戏中,加入了一个名为锤子的道具。跳跳人只要碰到锤子,就能把它拿起来,但是却因为锤子太重,不能跳了。不过,这根本不是问题,当障碍物来临的时候,跳跳人只要挥动锤子,就能将身前的桶,一点不差的砸个粉碎。
要注意的情况出现了,这时候宫本茂对于游戏的设计,就出现了创新的地方。这款游戏的主人公,到现在为止,已经拥有了跳跃和挥击锤子两个动作。也就是说他给那唯一的一个按钮,定义两个操作方法。
接下来光头青年,就开始解构组成跳跳人的形象要素了。并且,判断了每个精灵模块的内容。并且着重分析了,为什么采用这样的配色,为什么这个跳跳人,要有一个大胡子。
后来又分析了上楼... --
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了上楼的梯子,以及各个动作的实现原理,简单来说,这款游戏已经基本被他解构完了。
“我就分析出了这么多,这就是我认为《大金刚》能够风靡美国的原因,你们的意见呢?”光头青年问道底下的人。
底下的人真的不知道该怎么回答他的问题,因为,基本上该分析的东西,光头都已经分析完了。而让他们什么都不说,就光点着头同意,似乎也不是那么一回事儿。
所以,纷纷说了几句自己的看法。而在会议室会议桌的最里面,有个长头发的青年,正捧着自己的笔记本,在研究着什么。光头讲话的全程,他好像一个字都没听。不过,光头也没对他有什么意见,这也许就是真爱吧。
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