第七十八章 变化(1/2)

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一款杂志的盈利方式,一般都会有两种,一个是赚取每一份卖出去杂志的利润,二就是杂志内的广告费了。而这两者的收入,都受读者数量的影响,读者数量多赚的钱就多,读者数量少赚的钱就少。毕竟人家广告投放商,也是希望凭借广告,吸引杂志的读者们去玩他们的游戏嘛。这都是再正常不过的事情了。

岸本遥最近就要求林彦一件事情,就是让他担任《游戏通》杂志的游戏评价人员。

评价人员不会只有他一个人,现在粗略的看来,大致会有五个人的样子。五个人会各自根据自己感觉,为一款游戏打分,并提出评价。最终评价分数会给玩家一个平均分数。

这样一来可以大致的判断一款游戏的好坏。虽然,不至于说一款高评分游戏,真的就如何如何好玩。但是,低评分的游戏,肯定有它各自低分的理由。

林彦大体上同意了岸本遥的这个要求,不过,还是只有一个要求,那就是不要让他的身份曝光。虽然说他本身是个高中生,而且还是第一个开发了电子游戏街机的人,曝光的话会有不少的话题度。但是,别忘了他也是最初给岸本≈,遥投资的人,他有《游戏通》的股份,准确的说这款游戏,说是他的产业也不为过。而他又和电子游戏联盟出款的数款游戏,都有千丝万缕的联系,这种利益相关如果爆出来,一定会对《游戏通》的评分体系,产生比较大的影响。

不过。这个评分体系什么时候会上线,岸本遥本人也不知道。因为。电子游戏的发展还是太短了,根本没有足够的时间。积累足够多的电子游戏人才。而缺乏烂游戏洗礼的玩家们,也未必知道什么是一款好游戏。所以,要找到合适的人选担任评委,也是一件很让岸本遥头疼的事情。

原本岸本遥就打算直接让林彦一个人评论游戏好了,但是林彦怎么都不答应。因为,他知道一个人的意见,总会有失偏颇。更何况有些他不喜欢的游戏制作人,推出的游戏,他本身就不能很公允的评价。

虽然很久没去电子游戏联盟的总部了。但是林彦听说,最近矢野胜九很是意气风发,据说正在酝酿一款“大作”,也不知道出来的究竟会是什么样的作品。

林彦和矢野胜九的接触不多,对他也没有什么好感,不能从短短地几次接触中,就明白他是有才能的人,还是一个没有才能的人。

而从他领导的制作组,所制作出的游戏。却能看出一二。矢野胜九率领的小组,开发出的街机游戏,都是那种短平快的游戏。

看得出来开发周期挺短,具体玩法上也没有多大创新。用一句好听点的话来形容,就是一款款“平庸”之作。

鉴于现在的街机市场,还处于开拓的状态。就算是游戏平庸。也是能够卖出去的。而他的产量高,自然销量也就比较大。所以。这也成了他最近意气风发的原因。有了足够的销量,自然就会有更多的追求了。于是他便开始寻求制作一款大作了。

现在电子游戏联盟的策略,在林彦看来很有意思。他所制作的那些款游戏,比如《太空侵略者》,《炸弹人》之类的。都没有增加出货量。而在这个销量节节攀升的时刻,没有增加出货量,就以为事实上的出货量在变少。也就是说电子有联盟在有意控制,林彦所制作的游戏,发行的数量。

而矢野胜九意气风发的原因,也有这方面的缘故在。因为有意要削减林彦游戏所占的比重,而又不能出产空壳街机,所以就需要翻版的游戏了。而矢野胜九的制作小组,也就是在干这个,给林彦的那些游戏换壳。换的差不多了,他本人也就有创新的需求了。

至于广大的电子游戏街机玩家,对于这种现象倒是没有太大的感触。玩什么游戏对于他们来说都是玩,只要好玩就可以了。所以,对于这种明显山寨游戏的做法,他们也不是太在乎。

日本的企业总体来说,都是集团化运营的。每个大企业里都有无数个小的企业。千叶家族的企业也是如此,看起来完全就是一个庞然大物。

林彦虽然还有着电子游戏联盟的股份,但是他看他们的做法不顺眼,于是,便做出了一个十分不符合电子游戏街机联盟的事情。那就是授权千叶集团,让他们把街机的授权免费扩散。

也就是说那些小企业出产的街机,完全不用给电子游戏联盟按照台数,缴纳什么平台费了。并且,千叶集团还公布,将要举行第一届游戏开发者大会,欢迎全世界的游戏开发者前来交流。

其实,关于游戏开发者的事情,电子游戏联盟已经做过处理了。不过,他们的行事方法,不是像千叶集团一样,大张旗鼓的召开游戏开发者大会。而是,秘密地、一对一的召集,就像对柯明雄他们一样。

这种处理游戏开发者的方法,虽然对于电子游戏联盟来说,是一件有好处的事情,但是对于广大的游戏开发者,却并不是一件好事。

游戏开发这件事情,现在大家都是在摸着石头过河,探索着电子游戏的道路。按理来说,三个臭皮匠赛过诸葛亮,大量的游戏开发者聚集一堂,一定能诞生出不少让人兴奋的创意火花。

更何况任何一个人,都喜欢相对来说比较无拘无束的环境。电子游戏联盟的授权制度,就像扼在脖子上的手,让他们感觉着实有些不爽。这时候忽然冒出一个搞免费电子游戏街机授权的千叶家族,自然而然的就大量的转向了千叶阵营。

其实,在这之前已经有不少正在开发电子游戏的组织。开始着手研发街机了。街机的制作难度,并不算太高。想要绕过电子游戏联盟的授权壁垒。需要做的就是在设计上动脑筋。

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