第二十六章介绍篇(2/2)
骑士:先锋骑士:攻击2,防御1,其他属性2,生命15,魔法5
守护骑士:防御2,攻击1,其他属性2,生命20,魔法5
弓箭手:攻击2,敏捷2,其他属性1,生命10,魔法5
猎人:攻击2,防御2,敏捷2,魔攻防1,生命15,魔法5
盗贼:攻击4,魔攻4,其他属性1,生命10,魔法5,耐力每升两级1
牧师:全属性1,生命15,魔法30
兽族:
战士:浴血战士:攻击3,防御2,其他属性1... -->>
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他属性1,生命25,魔法每升两级5
铠甲战士:防御3,攻击2,其他属性1,生命30,魔法每升两级5
萨满:全属性1,生命10,魔法15
驯兽师:全属性2,生命15,魔法每升两级5
狼骑兵:轻骑兵:攻击2,敏捷2,生命15,魔法5
掠夺者:防御3,其他属性1,生命15,魔法5,耐力2
巨魔猎人:攻击2,敏捷2,其他属性1,生命10,魔法5
精灵:
战士:无
弓箭手:攻击2,敏捷2,其他属性1,生命10,魔法5,
魔法师:魔攻防3,其他属性1生命10,魔法20,
刺客:攻击魔攻敏捷3,其他属性1,生命5,魔法5
月祭祀:全属性2,生命10,魔法10,耐力1
骑手:角鹰骑士:攻击3,其他属性1,生命15,魔法5
黑豹骑士:敏捷3,其他属性1,生命15,魔法5
异族:
矮人:钢铁矮人:防御5,全属性1,生命15,耐力2
山丘矮人:攻击5,全属性1,生命15,耐力2
地精:敏捷3,全属性1,生命10,魔法5
野蛮人:攻击3,防御2,其他属性1,生命30,魔法5
妖精:魔法防3,全属性1,生命10,魔法10
巨人:攻击防御5,其他属性1,生命30,魔法升三级10,耐力:升两级5
巫族:全属性2,生命15,魔法5
注:
野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备都是未绑定的,未绑定的物品可以交易交换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不可以交易。
打怪爆出来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。
装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金色,闪光。
成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地精族的机器人就很变态,要是地精的属性还很强的话对其他种族就不公平,战士骑士的属性成长值最高,但是他们能学到的技能最少。
骷髅携带者:骷髅头的解释前面已经出现过了,10个以下是白色骷髅头,10以上红色,30以上橙色,50以上黄色,80以上绿色,100以上青色,150以上蓝色,200以上紫色,300以上银色,400以上金色,五百以上水晶色。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就高你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆高你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人头的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人魔放出来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人魔先生在出牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人魔先生则会替那个玩家掉经验。
(以上内容暂不完整,发现数据出错的地方尽管喷,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违禁字了?)