第496章 新赛制(1/2)
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八强战队,最终在周一当晚全部决出了结果,下一回合的对阵表也因此主动生成。
接下来的挑战赛依旧是和线上赛一样的淘汰制,不过改成了一句定输赢,不再分主客场,比赛用图由主办方指定,如此一周一赛,三周后决出最终冠军。
比赛方式是全新赛制,将在这次线下赛淘汰环节首次使用。
新赛制,将原版比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛取消,改为擂台赛和团队赛两个环节,不过擂台赛会放大规模,从原本的三对三改为五对五。
计分方式,则是全新的按人头计数法。
举例说明,擂台赛如果有人霸气威武,一个人拿下对手五个,那么己队就能拿到五分。
两个拿下那就是四分,三人三分,四人两分,五人一分,五个人都拿不下的话,那是输了,不得分。
团队赛也同样,最终屠尽对手后,自己队伍剩下多少人算多少分,一个人头一分,最后两轮积分多的获胜。
因为积分方式的改变,这一赛制算是新到家了,联盟透露出来后就有专家专门指出,这将会引起荣耀技术战术的一次变革。
相比以前只是单纯的追求最终胜利,现在的新赛制需要考虑的东西更多,比赛也会更加复杂,内容也更加丰富。
总体来看,那些站着说话不腰疼的专家是非常欣赏这种新赛制的,但是对于实际参与者,也就是职业选手们来说,改变已有的习惯总归是个麻烦事。
所以无论赛制好坏,只要改变,他们都是不会太欢迎的。
只不过要是改坏了,他们是可以有理有据的抵制一下的。
但是现在这种挑不出来什么毛病的,那就只能默默的适应一下了。
一般联盟都会现在挑战赛线下赛的时候尝试使用新赛制,看看效果,合适的话就会引入季后赛。
至于常规赛要不要改变,那就得进一步研究了。
新赛制也不是什么值得惊喜的秘密,所以一早研究的时候联盟方就会跑到各大俱乐部收集一下意见,防止唐突的搞出来一个规则引起抵制。
现在方案拿出来了,自然也是俱乐部那边没什么意见,至于挑战赛,人微言轻,自然只能遵守了。
正如专家们所说,这新赛季因为人头分的加入,比赛变得更加复杂。
但是再复杂的比赛,也得确保是以比赛胜利为前提,擂台赛团队赛两轮赛事,如果都拿下,拿什么人头分根本不用算也知道谁是赢家了,人头分的作用只是在各胜一场的情况下才会有所凸显,而以人头分只是为了在这种情况下分出胜负,未免就有点把这赛制看的太简单了。
分不出胜负可以打附加赛,联盟自然不会介意多一点比赛提供更多的观赏性,否则的话,要什么两轮?干脆一轮一场团队赛定输赢,那多干脆利落?
不这样做自然是因为单挑也是玩家们喜闻乐见的比赛形势,自然不能舍弃,结果这种多样比赛形势串联在一起的就赛制,造成了提前杀死比赛的状况,就比如之前第八赛季总决赛的时候,轮回打出来的那种情况。
这也是联盟决定做出改变的原因。
虽然理论上新赛制也有可能发生这种现象,比如在擂台赛全胜五个人头,然后团队赛杀两个就可以提前结束比赛了。
但是这种理论的可能性很低,职业联赛中就算擂台赛一挑三都很少,... -->>
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都很少,一挑五,倒也不能说绝无可能,但是可能性绝对是超级低。
别说五分了,四分三分都不常见。
毕竟一对一绝对公平的比赛环境背景,最终拿到一两个人头分才是最普遍的情况。
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