第十三章 这就是线下赛?就这?就这?(1/2)

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不止于青打的畅快,剩下的四人也打的轻松。

人均接近1.23的的rating,放在任意一把正常的对局也是一次痛快淋漓的游戏体验。

更何况还是在线下赛这种,人多热闹的环境氛围下。

游戏带来的享受程度直接提升不止一个档次!

外面有群众观战,我们赢得轻松,待会儿出去岂不是还要成为大家的话题中心?

打游戏的,又享受天梯机制的,还正值意气风发的十八九岁,谁不喜欢成为别人口中的话题呢?

“走吗,出去休息一下?”

“行,刚好我去上个洗手间。”

“哎!等我一起!”

“不是我说,我算是在我们中最晚上S的吧?可这比赛以后光靠我可不行啊!你们得支棱起来啊!”

于青装起来了!

他装起来了!

rating高就了不起吗?

打的好就可以装吗?

许志新和张睿顿时就笑了,两人面朝于青,眼神看向另外某些人,大声说:

“是啊!”

“某些人得支棱起来啊!”

“我们这16:2的大比分,怎么还有的人rating是零开头的呀!”

“哎哟哟,没仔细看,原来还有一个恰好过1!

“哎呀,这、这、这......”

“艹!”

“淦!”

“这几个逼不当人!”

没错!

打出1.22rating许志新和拥有1.21rating的张睿用实际行动告诉罗鹏飞和罗鹏跑,rating高就是可以不当人!

在一旁原本准备一起阴阳怪气于青的罗鹏飞、罗鹏跑两兄弟都懵了!

看他们两人朝着于青,还以为是统一战线的兄弟!

哪知道人仨才是一个阵营的!

这TMD,我以为的队友其实不是我的队友!

这找谁说理去!

一把游戏不代表最终实力,战绩可以不好,但气势上不能输!

“你们等着,下把我拿信息的时候,就突突突突地把对面杀完,让你们无人可杀!”

“A队知道吧?我待会儿交一套道具,对面就死一批人!天雷地火直接带走好吧!”

“牛逼!”

“可以,到时候我们把人打残了喊你来补枪好吧!”

第一轮对局的表现大家心里都清楚的很,他们队伍里没人表现差,只不过是团队的分工使得两人战绩看起来差罢了!

罗鹏飞作为前顶拿信息的探子,风险本身就高。

而他弟弟罗鹏跑,队伍的道具辅助,前压的队友能不能全身而退,对面的突破手能不能捂着眼睛,全靠他的道具。

CSGO这个游戏,战绩的好坏很多时候取决于队内的分工。

一般认为一支队伍会有突破、支援、指挥、自由人、狙击手五种不同的分工。

工种在一个人身上可能会有重叠,就像现在的于青,指挥兼狙击手。

突破,就是在进攻方的时候负责拿信息、首杀破点。

支援,更多的是辅助配道具,有的也会跟突破一起,拉枪线补枪。

自由人,就是一块砖,哪里需要哪里搬。

指挥,负责队伍的战术决策上,什么时候打、怎么打、转不转点等游戏里面的决策都是指挥要在几秒的短时间内思考出来的问题。

狙击手就是一个臭打狙的。

在分工上,突破手的战绩会相对差一点,不仅要走在最前面拿信息,还要负责搜点、破点,基本上的脏活累活都归突破手干。

不过突破手一旦手感起来,游戏体验又是最好的。

手撕大狙、单人破点这些,都是狙级手体会不到的快乐!

狙击手就像之前说的,前面永远有一个合格的突破手!

敌人打掉自己的突破手,突破手报点报信息,狙击手知道对方位置,然后狙杀。

就简简单单!

从这个流程就能看的出来,狙击手的死亡次数不会很多。

所以说看一个人的实力真的不能只看战绩,一场比赛的战绩很大程度受到队内分工的影响!

就像罗鹏飞和罗鹏跑。

罗鹏飞需要一个人去探对面的信息,很多时候他面对的可能是严正以待黑洞洞的枪口。

罗鹏跑呢?

牺牲自己的经济给队友起枪丢道具,丢反清闪、补烟,如果架枪的队友被打掉,那他可能就会迎接两三个悍匪的骑脸!

而这两种分工的贡献又不会体现在游戏数据上,不论是场均伤害ADR,还是用来区分是不是队内毒瘤的RWS,都不会记录信息和道具的作用。

不过上述的这种分工也不能包含所有的情况。

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另外一种说法就是根据防守区域和配枪来判断分工定位。

比如主A主B,又或是主狙副狙这种。

这种分类弱化了除指挥和狙击手外其他分工的区别,因为在一回合游戏中,突破手如果白给了的话,其他人要补上,可能是打支援位的,也可能是枪法比较好的狙级手,他把狙给了同样能打狙的副狙,自己去撕开对面的防线。

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