第十四章:长长脑子,救救游戏(2/2)

此时,那个登山任务依然还在那里。

在关闭任务栏后,陆汉克操纵着人物开始上山。

这一次,没有闪电,没有暴雨,也没有山体滑坡。

而在即将抵达灯塔前,陆汉克看到了位于左侧悬崖边的一张长... -->>

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一张长凳。

他心想着,那地方真是一个绝佳的观景处。

还从没有好好看过周围的景色的陆汉克当机立断,操纵着人物走了过去。

而当他操纵着人物坐下后,他看到的,是美如画的自然风景。

然而就在陆汉克忙着截屏的时候,灯塔顶部突然坍塌并且向他操纵的人物坠落。

危机之刻,陆汉克操纵着自己的人物使用了“穿越时空”。

伴随着一阵长嗟,陆汉克发现自己的人物出现在了一间教室里。

讲台前,老师正在教历史课。

周围的人都没有注意到陆汉克操纵的人物的出现,仍在专心致志的听课。

在操纵人物看了看周围后,陆汉克决定离开这间教室。

而在蹑手蹑脚的离开教室后,陆汉克操纵着人物来到了走廊上。

没想到啊,竟然在游戏里重回了校园。

陆汉克感慨了一声,而后操纵着人物开始在学校里逛了起来。

与此同时,越来越多的人开始接触《穿越时空的救赎(先行测试版)》这款游戏。

很快,一个名为“长长脑子,救救游戏”的帖子出现在了网上。

“首先,我必须说明,在我看来,游戏从来不是洪水猛兽。

最近有一些文章在说游戏会对个人、对社会造成如何如何的影响,把游戏比喻成洪水猛兽。

甚至认为游戏就是被研发出来坑害他人用的一种道具,游戏从业者们从来都不玩游戏。

这种明显是被带节奏的事,还真有人信?

游戏也是有自己的冠军的,游戏也是能使咸鱼翻身的,游戏也是有大学专业招生的。

电子游戏最早确实是被拿来牟利的,但是谁说游戏从业者们不玩游戏的?!

还请没事的时候多看看新闻,尤其是每年的游戏消费!

看看这个世界,游戏现在已经是人类经济的一大重要产业!

更何况,游戏上线发行是要经过有关部门的审批的,只有内容符合才可以通过。

而游戏发行运营公司也必须是合规、合法的。

不过作为一个规模庞大但是诞生时间却十分短暂的市场,行业中确实也存在着一些问题,这一点没人可以否认。

但也请看到我们已经和正在做的努力,如社会监督机制、社会责任公益、传统文化弘扬等等。

而且,游戏中也有正能量。

游戏有时候确实该骂,但是更多的时候其实挺冤枉的。

尽管不是所有的游戏都是寓教于乐性质,但是总不能玩游戏的人只要出问题就找游戏背锅。

其实,游戏还有很多正能量的事情每天都在发生。

具体的例子在这里就不多说了,在网上都可以搜到。

但是,这些事情你们往往不加理会。

而某些无良的媒体,更是每天拿着类似于下面这些例子的事情不断地抨击着游戏。

诸如经常玩《xxx》的小赵没能大富大贵,这绝对是游戏害的;经常玩《xxx》的小钱没能升职加薪,这绝对是游戏害的;经常玩《xxx》的小孙没能娶到媳妇,这绝对是游戏害的。

而与此同时,这背后真正的原因被他们弃之如敝履。

小赵没能大富大贵完全是因为他经常倒数第一,毕业找不到工作,但别人只是认为还年轻不着急;小钱没能升职加薪完全是因为他经常打-架-斗-殴,因为犯-事被抓了,但别人只是认为还年轻不懂事;小吴没能娶到媳妇完全是因为他经常家-暴-分-手,后来被发现小-三,但别人只是认为还年轻不懂爱。

为什么我们有时候对待游戏的态度那么不公平?

所有那些因此而针对游戏行业进行抨击的言论,都可以说是片面。

还有偶尔出现的‘哪个瞬间让你感觉游戏产业即将狗带?’的社交讨论。

其实有时候,真想对‘反游戏联盟’所有人说一句‘长长脑子,救救游戏’!”

在这个帖子下面,无数人发表着自己的看法。