534 新的起点,定序之锤(1/2)
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【系统提示:您的领地【神选城】已升级完毕。
【神选城】内所有区块均开启郡城建设面板。
新增基础建筑:
英雄建筑:天启祭坛】
【天启祭坛:融合有其它势力城池的中立城池才可建造,可以复活所有势力的英雄。
当前可复活:姆拉克爵士,花费2500金币。】
【开始复活,复活剩余时间12小时】
【新增建筑:
经济建筑:议会
城防建筑:大本营
……
魔法行会可提升至3级。
物资仓库新增建筑数2
城堡专属建筑:【士兵训练场】解锁
壁垒专属建筑:【幸运泉】解锁
墓园专属建筑:【亡灵转化场】解锁
塔楼专属建筑:【知识之墙】解锁。】
【系统提示:领地号令系统开放。】
……
……
当七鸽来到大神庙,触摸新生的亚沙火环时,一系列的系统提示,如同仙乐在七鸽耳中响起。
这代表着,达到郡城【神选城】的领地育成面板正在激活。
领地育成系统共分为三个部分。
号令:消耗亚沙火环的能量开启,为领地提供一些特殊的增益BUFF。
号令的增益可以自由选择开启或关闭,但每开启一个号令,都会让亚沙火环的能量消耗,这会影响到郡城升级主城的速度。
而亚沙火环的能量,只有NPC兵种和玩家能够提供。
因此,人口对城池来说至关重要。
这也是为什么前世【公会城】总是能比散人的城池升级速度快的原因所在。
无他,人多。
人多就是力量。
七鸽从布拉卡达和尼根请了这么多Npc回来,就是在为郡城升级主城提前布局。
……
城池类型。
在亚沙世界,每个城池都有一个相似的框架,但却有着截然不同的发展方向,这个方向就是城市科技。
比方说,要塞类城池的城防建筑拥有极其高额的护甲伤害。
地狱势力的【罪恶堡】就是典型的要塞类城池。
农业城池,大幅提高周围食物类产品的产量。
【土豆城】就是典型的农业城。
要塞、农业、矿产、巢穴、商业、研究、探险……
各种千奇百怪的城池类型,会为城池带来强大的加成。
城池类型是无法主动选择的。
当郡城某个方面发展到一定程度时,就会自动获得相应的城池的类型。
一座郡城可以获得的城池类型最多有三个,也就是三种不同增益效果。
之后再获得新的城池类型,就只能选择之前的城池类型将其替换掉。
被替换过的城池类型,将永远无法再次获得。
……
分城和村落。
郡城所能控制的领土面积是卫城的二十倍左右。
这么大的面积,光靠一座郡城绝对吃不下。
而长期被荒废,没有npc生存的领地,会逐渐被野怪区吞噬,退化为野怪区。
因此,分城和村落必不可少。
前世玩家们经过计算发现,不考虑地形的话,一座郡城应该有六座卫城作为分城。
刚好按照一个六边形进行排布,和战斗空间的格子形状相同。
这样子才可以对领地所有领土最大范围利用。
当然现实中因为地形因素,几乎不可能完成这样完美的形状,不可避免的会出现分城和分城之间的控制区域互相重叠,同时有一部分领地没有足够的保护。
这就需要Npc村落在其中进行填充。
正常情况下,分城的势力类型必须与主城相同。
城堡势力的郡城,也只能建造城堡势力的分城。
但七鸽的领地不同。
神选城虽然融合了其它势力的城池,但规则上是中立。
不管什么势力的城池,随便建。
比巷子里不贵的小姐姐都随便。
中立势力城池开局艰难,可一旦渡过卫城阶段,就会迅速发力。
郡城周围的分城,只能由玩家属于玩家的副英雄进行建造,可以不消耗建城令,改为消耗亚沙火环的能量。
这点没有公会的七鸽有点吃亏。
值得一提的是,正常分城的建筑树会有灰白色部分,无法建造和解锁一部分建筑。
只有当郡城中对应建筑树上的建筑完成时,这些分城的建筑树才会逐渐解锁。
但这个限制对七鸽无效。
【神选城】本体压根没有建筑树,自然也不会对分城的建筑树产生限制。
这些新系统的目的只有一个——辅助玩家更好的种田。
城池用各种辅助建筑生产食物、资源。
积累的资源和建筑图纸用来修建更好的兵种巢穴、铁匠铺、魔法行会等作战建筑,最终增强英雄的总战力。
在英魂世界中,七鸽这种靠着无损来积累兵力的方式,是高端操作中的高端操作,别说一般玩家就连许多大神都做不到。
哪怕是在前世,能做到这一点也只有玩家排行榜上最顶尖的一小撮人。
可就算是这一小撮人,也会有翻车的时候。
没有被【洗白】过的英魂世界玩家,在前世压根就不存在。
【洗白:所有携带的英魂兵种全部阵亡,英雄死亡。】
尤其是到了游戏后期,混沌爆发之后。
玩家们面对的混沌野怪千奇百怪,各种特技层出不穷。
有的时候甚至会出现侦查术、魔力之眼、透视之眼之类的鉴定效果都无法看穿的敌人。
没有足够的情报,到底要怎么对抗对方,就只能靠着玩家的操作去将对方的特技试验出来。
因此,不断【战损】,然后用【战损】换取经验值、资源、奖励来提升英雄自身实力,才是英魂世界的常态。
(【战损】:在战斗中损失英魂兵种)
三军未动粮草先行。
既然有战损,就要有兵力补充。
补充兵力最快捷、效率最高的方式就是从城池中的英魂兵种建筑里募兵。
没有城池的玩家,固然可以通过制药、制宝之类的方式获得经验值,来实现等级成长。
但自身的兵力一旦死过一波就需要漫长的时间重新积累。
兵种死不起,也就意味着他们只能去挑选一些自己可以碾压的敌人,成长的效率自然十分低下。
越到游戏后期,城池的发展情况,就越和英雄的实力呈正相关。
伟大的先贤曾经说过,经济基础决定上层建筑。
城池的发展水平,就是英魂世界的“经济基础”,决定了英雄的实力下限。
上限靠操作,靠意识,下限靠城池。
前世,蜜雪冰糖的操作并不算非常顶尖。
可蜜雪冰糖的城池运营的实在太好了。
光她一人手下,就有4座主城。
同时期的天下霸业公会,九大势力所有分部加起来,都只有7座。
正因如此,蜜雪冰糖才会是公认的玩家第一人。
她有足够强大的后盾,可以让她随意试错。
这也是英魂世界的魅力所在,不论你是模拟经营类玩家,还是战斗类玩家,又或者是休闲娱乐类玩家(春药探店),都能在英魂世界中找到自己的位置。
一个完善的城池,食物、资源、兵种建筑这三者的数量需要达成一个动态平衡。
资源不够,有兵没钱招。兵种建筑不够,有钱没兵招。
食物不够,招的出来养不起。
这就相当于构成木桶的三块木板,相辅相成却又缺一不可。
欧弗的事情告一段落,艾尔·宙斯没有苏醒,布拉卡达也会搞事情。
混沌爆发为时尚早。
七鸽最为关注的,据点势力的【王位之战】(Festival of Life)还有六个月才会开始。
这让七鸽总算得到了宝贵的空闲时间,可以好好把领地规划建设一番。
说到王位战争,七鸽不由得陷入沉思。
王位战争就是据点势力第一年的主线,科尔格的反叛。
严格意义上说,科尔格的反叛比其它势力的特殊,因为科尔格并没有叛出克鲁洛德,他只是反抗了克鲁洛德大酋长的统治。
每过30年克鲁洛德的传奇英雄就有一次机会竞争【大酋长】。
(大酋长相当于【克鲁洛德联合部落】的国王
酋长不一定是英雄,有英雄也有兵种,但大酋长只能是传奇以上的英雄。)
获胜者必须要完成
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