第22章 惊心动魄(2/2)

特技:

敌人无法反击。

三首联击:可以攻击前方3个敌人。

熔岩行走:可跨域熔岩地形,在熔岩灰地形上战斗时速度+2,攻防+2... -->>

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攻防+2。

巨型三首烈焰犬:

3级5阶地狱兵种

速度:13

血量:200

防御:16

攻击:18

伤害:40~50

特技:

巨型兵种:占地7格(刚好一个六角形)。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20%,敌方没有巨型兵种时,士气-1。

敌人无法反击。

三首联击:可以攻击前方3个敌人。

烈焰喷吐:攻击时喷射烈焰,形成一道火墙。火墙伤害固定为三首地狱犬数量*50,所有经过的非飞行兵种和停留的所有兵种都会受到伤害。

火系魔法免疫。

熔岩行走:可跨域熔岩地形,在熔岩灰地形上战斗时速度+2,攻防+2。

???5阶兵!巨型兵种!

要知道兵种阶级越到后面每一阶的差距越大,甚至不是所有兵种都有5阶兵!

这还打个屁啊,投了投了!

等一下!

七鸽眉头一皱,发现地图上的一个地形!

森林地形有非常多的障碍物,地图的中间正上方刚好有一颗占地3格的巨木。

这棵巨木长在离战斗地图最边缘3格远的位置。

这颗巨木后面还有5棵上下错落的树!

有搞头!

七鸽突然有了一个大胆的想法。

战斗开始,七鸽所有部队都往巨木冲。

第二回合开始13速的巨型三首烈焰犬先行动,直直冲向七鸽的部队。

就这样双方开启了拉力赛,七鸽很清楚,胜负点就在于自己能否抢在巨型三首烈焰犬可以攻击到自己主力之前赶到巨木那边。

七鸽心算了一下,发现不行。

虽然巨木稍微靠自己这边,且自己有先行动一轮的机会,但是巨型三首烈焰犬的速度太快,必须采取点策略。

于是七鸽把三队分成2、1、1的鹰身鬼婆往战场中间拉。

又过去了三个回合。

此时场上的情况是这样的,七鸽的其它部队正在赶往中上部的巨树,巨型三首烈焰犬离七鸽的主力部队只有30格的距离,三只鹰身鬼婆卡在离巨型三首烈焰犬刚好22格的位置。

轮到巨型三首烈焰犬行动了,它想要进攻七鸽的主力,一旦拉满13格就会刚好被3队9速的鹰身鬼婆攻击。

如果把鹰身鬼婆换成同为9速的高级兵种,一次攻击就会杀死1只以上巨型三首烈焰犬的话,他就会为了躲避攻击而走到距离那队高级兵种10格的位置。

这样下个回合13速巨型三首烈焰犬可以打得到对方,对方打不到巨型三首烈焰犬。

利用这种操作可以变相地压低巨型三首烈焰犬的移动速度。

但是很可惜,在巨型三首烈焰犬的判断中,鹰身鬼婆对他造成的伤害太低了,根本毫无威胁,所以它直接拉满,前进了13格,进入了鹰身鬼婆的攻击范围!

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三队鹰身鬼婆攻击!

1、1、1连续3个高达一点伤害,成功的挠掉巨型三首烈焰犬大腿下面的小腿上的狗爪子上的指甲盖的增生部分。

虽然伤害很刮痧,但重点是特技。

3队鹰身鬼婆各自偷取了1点速度,巨型三首烈焰犬被整整偷取了3点速度。

此消彼长,鹰身鬼婆和巨型三首烈焰犬的速度相同了!都是10点。

其它部队开始行动,七鸽的兵力依旧往中上处聚集,在所有9速兵种行动完毕后,第一队8速的三首猎犬开始行动。

之后轮到8速的梦幻仙子。

仅有一只的梦幻仙子跑在大部队最后面瑟瑟发抖。

然后其它5队三首猎犬依次行动。

现在场上速度最快的兵种都是10速,根据速度相同敌我依次行动的原则。

最后一队8速的三首猎犬行动完毕以后,一定轮到七鸽的部队行动。

但是七鸽十速的兵种有4队!

半人马射手和三队鹰身鬼婆。

如果鹰身鬼婆先出手,就可以在攻击巨型三首烈焰犬后把它的速度降到9,这样其它两队鹰身鬼婆就可以依次出手,直接把巨型三首烈焰犬的速度降到7。

7速的巨型三首烈焰犬无法攻击到9格外的鹰身鬼婆!

下一个回合开始,就可以利用速度差放风筝了!

可是一旦半人马射手先行动,根据敌我交替行动的原则,就一定会是巨型三首烈焰犬先行动。

尽管七鸽已经把鹰身鬼婆分散开来,不会被巨型三首烈焰犬的三首联击同时咬掉3队,但是一旦阵亡一个鹰身鬼婆,速度差就很难拉开!

两队鹰身鬼婆直接对巨型三首烈焰犬进行攻击,也只能把它的速度降到8。

虽然下回合可以飞走,但是8速的巨型烈焰犬根本不会管鹰身鬼婆,一定会去追大部队!

一旦让它在七鸽调整好阵型之前冲击大部队,这场战斗就必败无疑!

别忘了,还有整整30个三首猎犬!

简单来说,鹰身鬼婆先动,生!半人马射手先动,死!

很快,最后一队三首猎犬行动完毕,七鸽屏住了呼吸。