第六百零九章 财帛动人心(1/2)
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第六百零九章财帛动人心
比手掌略大一些,长方体的轮廓,浅蓝色的塑料壳,上半截是屏幕,屏幕周围的边角上印着各种形状的四格方块,下半截是几个按钮,左边显然是十字方向键,右边一个大按钮,几个小按钮,其中一个是突出的鲜红色。
手里把玩着这小小的东西,怎么看都觉得简陋。
毕文谦下意识地摁下了红按钮,游戏机便运行了起来。只有黑白两色的图案,操作也简单到不能再简单,不到十秒钟,适应了操作手感之后,小屏幕里原本慢吞吞的方块开始如下雨一般。
熟练的模样看的一旁的万鹏简直眼睛发直……
直到游戏机里响起了过关或者说升级的响声,毕文谦才停止了操作,重新抬起头,看着万鹏。
“谢谢。游戏不错,虽然还很简陋。这是我们自己生产的?”
“你……真的是天才……”万鹏喃喃地答非所问,一脸的惊叹或者说难以置信,“简直像是已经玩腻了的人……”
“……这游戏就这么几个按钮,设计得也比较人性化,王京云也讲过这游戏的构思和玩法。”略微的沉默后,毕文谦给了一个解释,“可惜,太简陋了。这样的游戏,在这个时代也许能够卖得很好,但随着时代不断发展,它大约还是会有很多人偶尔玩几把,但终究会成为一座过去的丰碑。”
也许在毕文谦看来,自己只是陈述了一个“将来”的事实,但这显然是一种低调装逼的表现——对于80年代的人而言。
万鹏显然就是如此的感受。也许在拿出这个掌上游戏机时,他准备了许多将会溢于言表的话,正如那一刻他脸上满意的微笑,可现在,他不得不重新建立心绪,重新组织语言了……
“……文谦,你知道这游戏现在在全世界已经发售的地区,特别是在RB和美国,卖得有多火吗?”
“这不是理所当然的吗?”毕文谦奇怪地看着万鹏,“我只是说这游戏简陋。但它在这个时代,是有和无的优势。作为一个休闲和益智的游戏,它足够优秀了。”
万鹏只听得发愣:“休闲?益智?”
毕文谦抿着嘴唇,沉默了一会儿。
“其实……之前王京云和我提了这事情,我就思考过。电子工业领域发明的电子游戏,归根结底也是一种游戏。一般概念上的游戏可以有的,电子游戏也可以有。一个游戏,从创作者的目的而言,包含着休闲性、竞技性、教育性、创造性;而从参与者的感受而言,则包含着上手性、可玩性、耐玩性、激励性。”
“所谓休闲性,就是这个游戏可以让人在休息时打发时间;所谓竞技性,就是这个游戏可以让人与人彼此直接或者间接地对抗;所谓教育性,就是这个游戏能够让人在玩的过程中获得知识;所谓创造性,就是这个游戏能够让人发挥和锻炼创造能力。而所谓上手性,就是第一次玩的人了解这个游戏该怎么操作怎么去玩的难易度;所谓可玩性,就是这个游戏玩起来是否有趣;所谓耐玩性,就是这个游戏反复去玩的价值;所谓激励性,就着这个游戏玩了之后能给人多少正向的激励。”
“具体到这个俄……”毕文谦不禁顿了一下,“啊,《苏联方块》。它有着极强的休闲性,目前谈不上竞技,而设计的几何知识和创造思考停留在很浅的层次,只能说是益智;同时,这是一个上手性极好的游戏,可玩性和耐玩性也很不错,激励性……算是一般吧。由于这个时代并没有多少其他优秀的电子游戏,这样一个游戏会火,一点儿也不奇怪。”
毕文谦平淡地侃侃而谈,万鹏全程从发愣一直到目瞪口呆。
“你……都没见过这个,就凭小云给你讲的情况,你就……想得这么……多。”
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