第180章 好消息和坏消息(1/2)

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《王牌空战》从类型上分属于空战模拟游戏,这类游戏非常不好做,原因是做得太专业了反而成了台地面飞行模拟器,普通游戏玩家根本就上了手。做得太娱乐化,又失去了体感模拟游戏应有的真实感。

几十年来,无数的游戏策划师为这类游戏可谓是绞尽脑汁,但得到的结果不是骂声一片,要嘛就是叫好不叫座。

发展到21世纪,空战模拟类游戏除了极少数还在坚持以外,其余的都转型了为飞机制造公司制造高度专业的飞行模拟软件,用来培训飞行员。

《王牌空战》是少有被游戏玩家承认的空战模拟类游戏,正是由于稀少,《王牌空战》获得的成功才显得那么的突出。

后世有无数的专家解读《王牌空战》成功的秘密,理由可谓是千奇百怪,但在李怡炫看来,《王牌空战》的成功只有三点,一是飞机众多,而且全都是喷气飞机,无论是苏系战机还是美式战机,玩家可以根据自己的喜好自由选择。这是《王牌空战》成功的基础。

因为自冷战以来,人们一直都在探讨一个话题,那就是到底是苏氏飞机厉害,还是美式战机厉害,这个话题哪怕到了21世纪都不过时,南宫梦正是抓住了这一点,让苏氏战机和美式战机在游戏中来一场虚拟的对抗,正好戳中了大家的g点。同时可以让玩家自己选择喜欢的战机,就更加讨好玩家。

其二,游戏的真实度极高,这里说的真实度不是指操控的真实度,而是指对空战画面的高度拟真,玩家能够身临其境的去感受现代空战的酣畅淋漓。

操作简单那是不用说了,更关键的是为了不引起东西方游戏玩家的反感,南宫梦巧妙的把游戏背景设定为一个虚构的世界,但这个世界又不太过于虚幻而是非常的真实,再加上动漫一般的故事情节,最后才成就了《王牌空战》。

早期的《王牌空战》是一部纯而又纯的模拟空战游戏,虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。虽然对现实世界有一定程度的影射,但游戏的基本价值观跟世界上大多数电影一样,正义战胜邪恶,人们最终赢来和平。

不像后来的版本,到处都充满着日本极右翼的军/国/主/义/思/想和对共和国的各种污蔑等等。

一款经典游戏最后走上了歧路,对于很多游戏迷特别是中国的游戏迷来说,是一件非常的遗憾的事情。

现在李怡炫把这款经典的游戏给抢了过来,肯定要避免它重蹈当年的覆辙,把他拉回到最初的正确的老路上。

李怡炫对《王牌空战》的背景设定跟原时空一样,都是虚构的国家、故事作为游戏背景,在这个世界观中也有一个“太阳“和“月球“。虚构中的世界由五大陆和五大洋构成。虚构的世界地图与我们真实的世界相似度极高。

同时,李怡炫还借鉴魔兽的经验,把整个世界总体上分成两个大的阵营,自由联盟vs民主联邦,自由联盟影射现实中的北约,民主联邦暗指华沙。

毫无疑问自由联盟肯定是正义的一方,而民主联邦也并非邪恶。这种设定是来自魔兽的经验,好处是双方都不得罪,如果非要纠结于谁才是邪恶的,可以借鉴魔兽中来自外域的恶魔军团和部落内部的反叛集团。比如,地狱咆哮。

越想,李怡炫越是觉得这样的设定是非常的精妙,把外域的恶魔军团设定为外星人,把民主联邦内部的反叛集团设定为颠覆世界的极端基地恐怖份子,负责干所有的坏事。

为了抵御外星军团,联盟和联邦停止了兵戈,共同抵御人类最大的威胁。

当战争结束后,联邦和联盟又重新回到对抗状态,这个时候联盟或者联邦内部的极/端/基地份子又跳出来了,试图毁灭世界,于是联邦和联盟再一次联手消灭恐/怖/份/子。

当恐怖份子消灭完了后,外形军团再次卷土重来,联邦和联盟又联手;消灭完了卷土重来的外星军团,恐怖份子又一次跳出来,大家又联手,这么周而复始的下去,战争不息,和平不息。

一句话,什么都是外星人的错,恐怖份子搞得鬼,才让两大集团始终处于冷战状态。所有的一切都是他们搞出来的,才让双方有了这么多的误会。

花了大概两天的时间,李怡炫才拿出了《王牌空战》的大体背景设定,当马克.塞尼和西蒙尼看了之后,一起给李怡炫竖了大拇指。

“boss,不得不说你这个设定实在是太妙了,两大阵... --

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,两大阵营一个都没得罪不说,而还坚持了传统的故事主流,正义战胜邪恶。”

年轻的马克.塞尼稍微有点不解,“我们的游戏和动漫又进入不了红色国家的市场,在立场上倾向联邦是无可厚非的,可为什么要间接讨好华沙呢?”

“呃……”这个问题还真不好回答,难道李怡炫告诉他华沙以后会倒台,苏联最后会解体?这样一来自己不就成神棍了。

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