历练套路(1/2)

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“接下来我们要去一个山谷村庄,在那里我们将度过一个月时间,你们将体验那里村民他们每天的生活。”导师对速他们第一次历练表现比较满意。

“导师,以前你带的师兄们也是这样历练的吗?”看起来不仅是速心智成熟了,其他人也一样。

“是的,完全一样的路线,历练任务据点,就是时空不一样,人不一样了。”导师按套路带徒弟历练,经验丰富,这果然是真的,并没有随机历练存在,为减少风险,套路历练是一个最好的方式,又不是个体真实在社会生存活动。

速想这一个月时间正好,自己可以使用下水晶骷髅头颅。在村庄生活体验,速原本就是村庄里面的,有什么不同吗?当时作为一个孩子,现在作为一个稍大一点的孩子,也许不一样,但是毫无意义吧。

很自然地,速在村庄里面选择了铁匠这个职业进行生活体验,这里店铺都是学院自己的,体验生活的时候,这铁匠就交给速,里面没有什么学徒,就速一个人,当然速如果需要真正的铁匠指导,也可以去他住的地方找他的。

体验生活,当然没有充足的资源给速,如果有充足的资源,那速他们这不叫体验生活,速必须帮别人锻造武器工具之类的以获取生活的资源,也要根据以前销售的情况,每天打造点卖的好的商品出售,就是要花一些时间工作。

不描述速如何工作,又如何出售商品的,也不描述速怎么做饭,吃些什么,不描述速如何进行社交活动,其实速是极简生活,他将自己所有的时间,精力主要放在研究他的那个水晶骷髅头颅上。

将一件自己白天锻造好的武器,放入锻造炉火中,再将水晶骷髅头颅放入,过一段时间,武器上产生了灵性纹路,速就知道自己实验成功,这是真实的,水晶骷髅头颅的能力。

速将灵性武器拿出来,杀了一条鱼,武器的纹路发生了变化,速能够感知到武器产生了微弱的灵魂,灵魂武器锻造也成功了,同样材质,同样技艺锻造的武器,灵魂武器的属性高几倍,甚至十几倍,这是速后来实验出来的。

“当质量漩涡在圆锥底面碰撞的时候,所产生的质量流动遵从至高规则发生了时间轴方向上的流动,形成了闭合的磁场流动在质量漩涡周围,而另外一层XY轴面的质量流动变成了向外的如波浪般涌动扩散的电场,这电场也遵守至高规则,有一部分会形成时间轴上的闭合磁场流动,这就是电磁波的来源。

这电磁波碰到别的物体,有些物体会如皮球一样被推向外圈,有些会被回退回漩涡中心,这和距离相关,在远处电磁场会减弱,导致物体向漩涡中心前进,在近处,电磁场很强,能推动大部分物体往外圈走。他们都会在某一个位置达成平衡运行。

至高规则就是物体之间万有引力的解释,而时间就是物体之间万有斥力的解释。所有的力都完成了统一。所有存在的粒子都得到了最好的模型解释。所有的物质现象都得到了解释。

质量,速度形成原因也得到了解释。宇宙起源,形成演化,以及未来的场景都得到了解释。这一切都完结了。

意识也是瞬时感觉和时间的关系。三维传感器最后一环,就是时间记忆特性的存储结构,因为我们知道我们能记住一些过去的感觉,那种并不是持续外界刺激着的感觉。

就像烫,我们触碰了一下,然后就弹开了,现在瞬时,外界已经不烫了,但是我们记忆里面有了那份过去某个时刻烫的感觉,也就是延时性,传感器的延时性,在传感器部位产生恢复的延时性。

就是损伤在传感器部位产生了,细胞或者神经受损,修复需要时间,而这过程是持续刺激神经的,这个痛的持续记忆会在大脑那里形成一个创伤记忆,需要时间遗忘,或者再次看到疤痕,会回忆起这怎么受伤的,虽然时间可能记不起来了。

在武器这里构建灵性回路,当武器杀死第一个生物体的时候,灵性回路会对接此生物灵魂的瞬间记忆,灵性回路就瞬间形成此生物灵魂的那时候的瞬间记忆,从而变成灵魂武器。”速每次锻造一个灵魂武器后,晚上都会做梦,这梦会给速一些奇怪的知识。

速大致清楚了水晶骷髅头颅的原理,既然如此,那说明杀死生物的时间也是非常重要,不同的时间,会得到此生物的不同灵魂片段,从而灵魂武器... -->>

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