那些发生的事情(1/2)

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一个队员死掉了,这事情发生是多方面的,速并不知道魔兽死亡前的最后一击是平常的好多倍,所以他加在队员身上的防御还是和原先一样。而队员刚开始不放心速加在他们身上的防御魔法,还会躲避魔兽的攻击,后来他们就不怎么躲避了。

季克他们觉的是速的错误导致的,他们无法原谅速,尽管速是新人。速也没有辩解什么,就这样离开了团队。训练还是需要的,无法进行室内训练的速,还是得想办法去参加野外训练。

但是可能因为季克他们宣传的原因,没有人愿意邀请速加入他们的团队。速不得不自己想办法解决这事情,他准备自己去组建团队。团队之间可能存在信息共享,有关速的事情被广泛传递,但是那些新的个体,并不会知道关于速的信息,速组建自己的团队是可行的。

这是一段漫长的等待,速在无聊的时候,喜欢想些事情,这已经变成精神魔法修炼的方式,想的内容很多,速选择的是一些对自己和别人都有用的内容,就像探索自然一样。

清晰自己拥有精神魔法的速,有意识地使用这个魔法,能够很快地将看到的,想到的现象,总结出规律。在那场战斗中,速观看自己的队友,魔兽的释放魔法,发现他们魔法释放的规律。

魔法能量释放出去后的形态,是一个从小变大,又接着从大变小,高速旋转的漩涡圆锥。这个形态通过调节持续输出,速度改变魔法释放的范围,方向和距离。

这是质量和空间产生的方式,也是时间和至高规则相互作用的结果。时间向前,在至高规则约束下,圆锥漩涡形成,在时间上,存在和消失达成平衡,表现出空间,质量,速度,质量形状,轨迹。

波实际就是一个从小变大,又从大变小的圆锥漩涡,而且在有输出源的情况下,这种形状会连成一条长长的三维正弦形态。漩涡都有自己的能量衰减,也就是边界问题,测量能力决定能探测到的漩涡边界范围。但这并不影响提取公式。

这公式的变量是时间,时间值定了,质量,形状,速度,漩涡向心力都会确定。而利用时间的规则,就是等待时机。没有什么可以改变时间值,这是这个世界可怕的事情。

还有至高规则也无法被忽视其存在,他是一个特定时间下特定的数值,看起来是由时间决定的,又不是,他自己有固定的数值。质量,速度,形状都可以受控更改。

至高规则产生的特定的数值,在漩涡二维层面是特定的,但是质量是在时间下的三维存在,所以质量表现出来的向心力是一种至高规则和时间作用下残留在这个世界的集中力量的体现,这种残留力量的共同展现体就是质量。

不讨论后续残留力量的合力值,这种合力值是会变化的,随着时间改变。但是至高规则这种创世初始数值是固定的,就是不知道这个值是一个固定的数值,还是无数个随机数。

如果是无数个随机数,那一瞬间诞生的质量漩涡会不一样,成长成不一样的质量。如果时间所走的距离是相同的,那这个值不会是随机的,是一个固定的值,这是由至高规则对距离作用的特性决定的。

时间是连续的,质量应该是增长变化的值。这个值确实和时间是有关系的。思考的过程,就是这样的,刚开始和所有条件都矛盾,然后不停地优化改正,最终变成唯一正确的答案。

至高规则这个值叠加到一定程度,也就是质量到一定程度,就会出现在这个世界里面,从时间均质漩涡中脱离出来,这就是现在的世界显现的过程,这些质量虽然跟着时间同步发展,但是他们显现后,就看起来像一个独立分离的存在,所以看起来这世界是不连续的。

至此,整个世界的演化过程都清晰了,至于是否提取规律公式,花更多的时间得到更多的实验数据,这是一个为了后面应用做的基础工作,有这一步后,应用就只是组合演化。

其实这些公式是很简单的,圆锥的高是时间t,圆锥的底面半径是t*tg圆锥的顶角的一半,由此得出圆锥体积,而这圆锥的密度就是至高规则固定值F,由此圆锥的质量就是F*圆锥体积,从而得出质量和时间,圆锥顶角的公式。质量和时间的三次方相关,和tg(圆锥顶角/2)相关。

所有圆锥上的点受到的是圆锥三维层的向心力,而不是二维层面的向心力。点的速度的公式也可以提取出来,圆锥点由于时间,加上圆锥三维层的向心力,轨迹是螺旋变大,又螺旋变小的,速度也呈现这样的特性。

向心力F,半径R是t/cos(圆锥顶角/2),根据向心力和速度的公式,速度和时间的关系也得出来了。至于向心力和速度的公式怎么得出来的,讲起来就复杂化了,向心力会改变速度的方向,也就是向心力会给这点加上向心方向的速度,再和原来切线方向速度合成,会变成下个沿着圆切线方向的速度。这样说应该可以明白了,如果没有向心力,速度就沿着圆切线方向直线飞出去了。

而圆锥顶角是0到180度的可变范围,这是质量不是均匀分布的原因,质量有了层次感,这也是质量分离的关键,质量之间大距离产生的关键,也是宇宙诞生的关键,否则这个宇宙就是一个致密均匀的相... -->>

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