这里不论输赢(1/2)

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对于选择来说,我们可以说启蒙失败了,也可以说启蒙赢了,这两条路线不同,展开发生的细节不同,将会产生不一样的事物以供我们讨论。同样这里不管启蒙是生,还是死,对于我们来说切换到另外一个角色,只是一个离奇的描述而已。

启蒙占领城市,想要的无非是人员,资源。因此大部分投降的人,包括城主都还活着,这样启蒙战斗的时候,可以利用这些人。培养其他人成长到领域者可不是那样容易,启蒙也等不起,说不定等他们成长起来,启蒙已经老死。

在边境线都燃烧起了战火,联盟军又不傻,进攻的时候除了主力相互牵制,其他局部力量从各个可以行走的道路入侵启蒙的领地,启蒙加强了所有区域的巡逻,调到了大量机动队去阻止联盟军的入侵。

这真的非常被动,入侵的联盟军带着很多装备和物资,机动队的力量根本无法阻止他们,这些机动队被启蒙设定成为干扰,监控,拖延时间,并不是去消灭敌人的。

启蒙随着战事发展,他也发现原来防御比进攻更难,以前启蒙都是主动进攻的,方式也和联盟军一样,启蒙没有经历过防御战争,这次他经历了,启蒙觉的自己不是防御战斗的人才,有点力不从心。

虽然启蒙不适合,这样多人才里面总是有人适合的,启蒙就高效的启用了这些人才,他自己去主力军队坐镇,他需要直接发动战争,从一些情报信息来看,启蒙知道联盟军人比自己这方多,物资丰富,可以投入战斗的领域者也很多。

普通战士在这样的军队制度下不会反叛的,启蒙不需要担心,但是那些投降过来的修炼者,特别是城主,是否会有这种反叛的可能性,如果他们联合联盟军的城主,启蒙即使非常厉害,也打不过。

既然被启蒙带到前线,那肯定启蒙是不担心他们的,启蒙不是信任他们,启蒙是信任这些人受制于一些状况不会发生反叛,这些状况可能是亲人,可能是大义品性,可能是怕死,还有其他可能。反叛也是有可能的,启蒙能够瞬间出手击杀那个反叛的人。

这种威慑力量,让其他人不敢一个人反叛,这种别人内心黑匣子的世界无从知晓的犹豫,会让人选择变的犹豫。在收到防御的人发来信息,说支撑不住的时候,启蒙放弃了防御,他也发动了进攻,不管那些入侵的人,这些人交给城市防守人员处理。

主力军还是在对持着,人员调度也发生了,不停地有队伍从主力军里面出去,他们要进行局部入侵战争,他们可能都将面对那些驻扎的城市军队。这是一个布局,战略布局,主力的战斗可能就在等局的形成,一次性消耗战争行为,赢了通吃。

这些城主其实实力真的差不多,这是启蒙占领这些城市的时候,和城主发生战斗行为,收集起来的数据资料,以此来推演,启蒙觉的联盟军的那些城主也是这样的层次。

主力军的对阵进攻和防守关系是反过来的,启蒙这边是进攻方,主要是看战斗力,不是看人数,刚开始试探打了一次局部冲击,启蒙这边的战士实力明显强很多,因此联盟军选择了防守的战略。

战争是残酷的,说这样多遍了,现实战争还是发生着,为什么呢?普通人问这样的问题是没有用的。最应该问的是,那些发动战争的人,但是那些人从不会去问自己,为什么发动战争,即使有时间他们问了,他们的理由很多,最常用的是他们说缺资源,不是他们自己缺资源,是下面的人民缺资源,那他们为什么不把自己的资源分给人民一点呢?

这个他们不会考虑的,战争获得的资源给人民了吗?不会,最终都到他们自己的手里了。不过如果是保卫自己的利益呢?战争还是会发生的,一个去攻击,另外一个保护自己的利益,不过一般都说是保护全部人员的利益,其实也是真的,毕竟被入侵。

这次已经是完全不一样的战争模式,因为都是高武,即使是普通修炼者也是很难在这场战争中生存下来的,以前的战争,修炼者生存下来的几率比普通战士大,现在不是了,连一半的机会都没有,初级领域者可能还有一半活下来的机会。

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