飞船的功能区(2/2)
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环境,新的画面不停地从眼睛进入精神世界,忙着熟悉这些画面,感觉是很忙碌的,很充实的,也是很刺激的,精神也是紧绷的,这可能和第一次去某个地方旅行的感觉类似,当然旅行的人是知道自己这是旅行,是来放松的,和现在的速的感觉还是有差别的。应该和一个人到新的地方工作生活的初始的感觉差不多,可能还是差别,这比较不起来,这也看个人的。
这些参观是为了后面的工作任务分配,虽然说是自愿选择,可是就是这几个岗位,下手快的就占了,岗位被占了后,其他人就失去了选择的机会,系统也没有说要进行竞争什么的,这些岗位系统认为稍微培训下,这些聪明人都可以做好的,实际上算是给他们这些人找点事情做,免得他们精力过剩破坏飞船系统。
感觉,不清楚为什么后面怎么就被混杂了太多不清楚的东西,做活累了就应该休息,防止身体受伤,本来感觉就是这样调节我们的身体的,但是不知道什么认知存在的原因,让很多人并不这样做,或者他们并没有存在这种认知,累了休息,工作的时候可能由不得自己,也是可以稍微调节下的,平时是可以将事情分开慢慢做的,不要伤害自己的身体。
所以,速觉的脑袋有点累的时候,速觉的自己先休息,这并不是特别重要的任务,休息好后继续做。因为速的体力好,参观一整天也不会让自己身体产生累的感觉,他的大脑不够发达,因此容易累,特别当速想起来有些要强迫自己记的时候,这大脑感觉就更累了,
速是不管这是否会被拒绝,他有自己想法就提出来,飞船系统确实当时停顿了下,也许在接受什么处理指令,速的想法也太奇特了,从没有人会这样做,飞船系统下了任务后,大家都很用心地完成,没有中途说自己累了先将任务放放的人出现,而且这个任务并不是那样累人,这任务同样也真不是那样重要。
只是对于飞船系统来说,这就是速有意在挑战自己的权威,如果自己同意了,那自己就直接在速他们那里失去权威了,因此飞船系统没有答应速的要求,可是这就是斗争的开始,速当然还是拒绝再执行任务。
有意思的开始,飞船系统到底要怎么做呢?是直接执行惩罚呢?还是要算计什么?作为一个会运算分析的系统,他会做最好的选择,在他被激怒的时候,那为什么不在刚才没有被激怒的时候进行最好的选择呢?为什么选择现在呢?
其实刚才的选择可能是最好的,飞船系统肯定运算过各种选择结果的。所以速的房间瞬间在速进入后变成了牢笼,同时关于对速惩罚通知也通知到别的船员,长这样大,速第一次遭遇这种事情,这简直没办法相信。
速本身不属于这个世界的,他非常不适应这里的规则,而这个世界也非常不喜欢速,这个世界的规则不喜欢速,排斥速这样的存在,因为速不受这个世界规则的管理,不是这个世界规则诞生的存在物,一点也不是,和平程式还算是这个世界诞生的,因为构建和平程式的物质是这个世界的。
这个世界的规则其实是无法束缚速的,而这个现象就是在这一刻被速发现的。速也接到这种惩罚通知,他无法理解地用手触碰了那个磁场牢笼,好像没有什么事情,确实什么事情也没有发生,这里的能量场对速不起作用。
能量场对别的能量场都会发生作用,不起作用是一个什么样的概念呢?那就是接触的时候直接穿过去,如果是排斥似地滑过流动的话,这也是在起作用,只有穿透过去,才算是不起作用。
但是如果是这样,速不可能使用这个世界的任何物质的。这就是很玄幻的事情,逻辑上完全是错误的,按推理来说,好吧,什么都按推理来说,是正确的话,那这些场景故事也就实在无法编下去了。
而逻辑可以是基于某点是正确的,然后有自己的一条故事线路,当然如果某点被人发现是错误的,那这故事线路都是一个错误的存在,只是如果真的是故事,这些重要吗?
较真逻辑推理后,故事简直无法让人直视,我们却是相当较真的人,却在这里编写故事,那故事就会变形,很奇妙地变形,基于我们的思考。为什么我们就不能不较真下,这个问题很困扰我们,这好像是因为我们的思考决定的,根本不能不较真,那就继续看看吧,这本书到底会变成什么样,o(^▽^)o。