书上说(2/2)

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树掌握后的应用,这种应用有很多规则限制,必须通知对方这是传递过来的认知,而不能让其突兀出现在别人的记忆里面,给那人造成困惑。

路上也碰到一些人,这些人以后将是速的熟人,至于是伙伴,还是仇敌,现在都不清楚,怎么发展成伙伴的,怎么发展成仇敌的,这确实是一个话题,却也找不到什么真正的原因,好像双方碰在一起,相互看不习惯对方,从而摩擦不断,最后升级到你死我活的,不能够解开这个对立。

有些是一开始就泾渭分明了,站队问题,本来是水火难容的两队,就像正义和魔道一样对立存在,每个人成长的不同,或许还有其他原因,一开始就选择了属于自己的阵营,从而这个结就不再容易解开,想要通过爱情,利益什么的解开这个结是不容易,除非双方都逃离得了自己的阵营。

阵营形成的原因也很容易解释,维护自己阵营的规则,反抗对方阵营的规则,其实很好笑的事情,双方管理规则其实一样的,那到底哪个规则不同呢?大的规则是相同的,小的细节方面是不一样的,主要是获利者维护自己获利吧。

市场经济打破了这种必然的政治对立,这个阵营可以到另外一个阵营,都可以获利,而且还可以出去创造完全属于自己的阵营,这真是有意思,再加上不能用暴力获利的规则,这还真是完美的设计,基于人性邪恶的构建,其规则必然让人性更邪恶。

人性是无法压制的,因此基于这种设计,也许是完美的,能够压制人性的个人毕竟都是传说中的少数,实际上也只是他们自己认为自己的人性被压制了,在现实中他们都无认知就表现出了自己的人性,然后被别人认为是虚伪。

虽然说是这样说,作为一个人,有自主行为,想要有自主行为的人,就会自己去主动控制自己的情感,这很难,却被一些想要控制自己的人在实践着,成果也是有的,证明人性可以善良点,有些极端发展也展示了人性里面有美的地方,抑恶扬善,就是基于这样的想法设计人类社会制度。

市场经济是基于人性恶的设计,而对他们法律规范,一些处置手段就是一种抑恶扬善的方式,这些前人用很多人的鲜血,痛苦实践获得的经验,都是非常宝贵的文明认知存在。

因此在善良的暴力力量比邪恶的强大的时候,就可以进行所谓的抑恶扬善的社会管理方式,特别强调的就是暴力力量,都必须要拥有,这是另类的主动驱动力。

速上飞船的时候已经读过一些资料,在前面一段相互认知最好遵守规则,这样才会让前期摩擦减少,并且在后续的一段规则相处下,达到形成整个团队的目的,如果整个飞船形成了一个团队,以后对谁都有好处的,这个世界的组织者也希望得到这样的结果。

资料上明确说,这是通过不相干利益的个人任务分配来实现的,完成任务获得贡献币,通过贡献币和飞船系统进行交易获取物品,避免人和人的交易,从而最大限度减少人与人的摩擦。

那剩下的就是人和飞船的摩擦,就像发布的任务让人不舒服,就像贡献币和人的付出不成比例,就像人心想要获得更多,就像人心不劳而获,就像人觉的贡献币换的物品太少,这些都会在人内心发生的想法。

但是飞船系统却有一股暴力的力量让所有人都臣服,就是你不能反抗这设计好的系统,否则你根本无法获得任何东西。只是飞船设计者忽略了人会通过暴力别人,让别人提供供养的,人内部还是可以形成这种管理方式的,这是一直无法解决的问题。

私人空间存在,以及惩罚模式,还有任务模式,就是通过任务除掉那个强迫别人的人,这是这个世界里面的人根据大量飞船系统数据完善的管理手段,只是最后还是有些结果并不很好,人类的蛊惑能力,无大局认识,看不清楚状况,他们会形成自己的对抗团体,不接任务,反抗飞船系统,这时候,飞船系统往往已经没有办法,这个世界最坏的手段就是飞船自爆系统,让一切都消失。

这一切设计都在资料里面说到了,就是书上说,这种认知让所有飞船上的人因为恐惧而遵守,在他们没有想出办法对抗前,他们就得遵守,实际上他们会尝试对抗的,这就是人,很多数据说他们尝试过逃离,但是书上说他们没有成功过,实际情况很多人都不会知道的,只能听书上说。