到底有什么不一样(1/2)

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快速地勾勒了一些运行轨迹,看起来都好像游学那样从底层上升到高层,其轨迹各不相同,感觉是相同的,用的方式可能也都是类似的,细节有很多差别,只是如果从结果来叙述,这些都是一样的,游学通过这些细节的运作,到达了他想要到达的地方。

而这里面可以看的,就是各种运行轨迹不一样,也就是存在细节不同,要到达一个地方,将会有n种可能的路线,好像真的想象起来有很多条,用笔绘制也会有无数密密麻麻的路线,而如果像宇宙这样有可能反方向走,也能走到目的地的时候,圆形的存在,那路线就更多了。

当然这样多路线存在,需要的能量都不一样,有就是细节驱动不一样,实现的时间可能也是不一样的,绕过的障碍物不一样,或者也许有些路在半途中碰撞被毁灭了,然后就再也无法到达目的地了,这样多路线,不可能每条都被碰撞无法到达目的地的,那样就直接说明这目的地是无法到达的,是想象中的存在。

无法走下去,也就是说碰到阻碍物了,又绕不过去,事情就僵持在那里,这就要看游学的能力了,解决问题的能力,游学已经到了城主这个位置了,他的目的是找到游戏设计者隐藏起来的线索,而不是想要继续高升之类的,高升也只是他想要达到这个目的的一种解决事情的方式,就像被莫名其妙地扔在这个巨大的星球上,以一个很奇怪的任务作为开始,寻找所谓的后续可能用到的手册说明书。

找出每个玩家,然后杀掉,获得说明书,这相信只要有点脑子的人就能够明白这不可能实现的,因为这个世界这样大,而且又不能瞬移,这就是暗示着有其他的更方便实现目的的途径,游学就是在不停地尝试中寻找这种可能隐藏起来的途径。

可是现在,游学还没有找到一点线索,时间就这样过去了,做事情是需要时间的,需要的时间和现实也是相同的,在这个世界里面同样也无法快速推进,游学感觉这就是一个模拟现实的世界,人在其中很难区分出这是现实还是虚拟的,感觉都完全相同,时间也完全相同,也就是时间不会随着玩家的视觉快速推进,就是说,你要别人去做某一样事情,别人会去做,需要时间,也会碰到问题,和现实呈现的一样,不会出现,你让别人去做一件事情,马上去再问一次的时候,他就做好了,或者告诉你他在做的过程中碰到了什么问题。

这样的虚拟和现实是相同的,包括吃的,这是另外一个世界吗?被游戏设计者设计出来的有缺陷的不一样的世界,这世界有现实中很多不存在的事物,是人想象出来构建而成的,不是自然形成的,在现实的自然构建中,这些不存在,就像智能机器人,这种不是自然构建出来的产物,是人类创造出来的,真是非常神奇的存在,可是这就是存在的,虽然不是自然产物,这个游戏世界同样也不是自然的产物,是人类利用现实最基本元素来构建设计出来的。

游戏的痕迹就是有规则存在,这种如果不是有意设计就不会存在的规则存在,就像社会中的一些人为规定的规则存在,这是很明显的痕迹,而更关键的是人怎么就会遵守这个规则呢?

因为不遵守这人会遭到一些不好的遭遇,而人类这些设计的规则就是基于自然规则而设定的,其实实际上约束人行为的不是人类设定的规则,而是那些自然存在的规则,可是如果人类没有这种执行自然规则的权利的时候,那人类设定的规则也没有什么效果的。

那很奇怪的,谁给予人类这种执行自然规则权利的呢?这好像也是自然形成的,这样想真是怪异的,都是自然的规则,如果人有意识不执行这种自然的权利呢?那会出现什么状况,在另外一端突然释放自然的约束,那自然会用什么来继续约束人类呢?还是死亡和威胁吧,因为混乱会执行更严厉的自然规则。

所以人类为了避免自然的双重陷阱,或者只是说为了遵循避免自然的威胁,自发形成有序的社会秩序,而这种有序社会构建的越好,对人类本身的发展就越有利。

可是如果游戏设计者设计了邪恶的秩序,那会发展成什么样?这也是一个试验的方式,其实自然早就已经在试验了,在人类还没有出现的时候,丛林法则一直是最邪恶的法则,在这样的法则下,到现在,到了这个时代的状况。

即使思想上都清楚了,现实的身... --

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