第182章 脑洞大开的艾黎天赋玩法(1/2)
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直播中的狗爷对着屏幕侃侃而谈,将蓝星传奇的玩法一一为玩家们进行解读。
“玩游戏,方法很多,没有固定的模式,所以每个人都获得了不同的成长,这份成长包含激动、快乐、心酸、难忘。另外玩游戏,除了打装备之外,还有感情的投入,朋友的情谊,决定正确与失误之后的反思。有的时候,让我们难忘其实更多的是无法割舍,不仅限于友谊,不仅限于装备。”
“最后说下部分地图BOOS的分布,火龙洞窟中有火龙神,龙族守护神。在这里提醒一下大家,火龙神可不是什么好相与的存在。这家伙能够释放出大量的红色火焰,这些火焰会以自爆的形式出现。也就是说,你在击杀这些火焰的时候,它们就会产生爆炸,从而让你损失大量的血量。一旦这些火焰数量变多的时候,将会是近战战士的噩梦!”
“我现在为大家所讲述的,不过是游戏的冰山一角。有太多的内容需要挖掘。在蓝星传奇的路上,我们结伴同行!我是狗爷,感谢大家的观看!”
狗爷一口气将雪尘为他准备的稿件念完,随后将稿子丢到了一边。
“这款游戏说起来确实是蛮爽的,无论是从PK特效到装备和地图,在各方面都已经完全超越了热血传奇。不过这款游戏的平衡性做得还是不够好。很明显战士在前期能力实在是太弱了,如果没有装备完全被道法吊打,一个施毒术就面临着死亡的危险,这也太弱了吧!”
雪尘对着狗爷微微一笑。
“你这么说还是有些言过其实了。这款游戏虽然说战士前期弱,但是后期却是能够力压法师与道士,只是在成长曲线上发展不同而已。这款游戏在打造之前就是为了氪金而存在的,战士又是受众最多的职业,所以前期弱一些也有益于玩家们进行氪金。”
“哎.......我怎么感觉你忽然间就像掉进钱眼里了呢?这可不是你的性格啊!”
“我能有什么办法呢?现在蓝星国步步紧逼,巴罗岛必须得尽快强大起来。想要强大起来没有爆发式的经济增长是完全不可能的。这也是我为什么要推出蓝星传奇的主要原因之一。”
巴罗岛货币能够展现出它价值的一面,也将会在蓝星传奇上得到极大的宣传,只不过这一点雪尘并没有再次提及。
在狗爷的脑中,如何玩好一款游戏,可是远比这些烧脑的政事让他更加的得心应手。
“我最近研究了一个很有趣的天赋,通过测试之后发现蛮不错的,正好推荐给你一下。”
身为巴罗岛主,按照道理来说应该是日理万机。
身为巴罗岛文化部长,狗爷也不应该如此的清闲,但实际情况是他们二人会时不时地就登录上游戏,并且将坐标和背景墙都设置为热血战队公司旁的别墅中,这样就可以借着干扰蓝星监控,保证他们在蓝星活动有据可查的由头肆无忌惮地开黑!
在这一段时间里,狗爷的鬼点子开始呈现爆发式的增长,各种奇奇怪怪的玩法被他解锁出来,以至于雪尘这个教练都有些挠头,不得不感慨狗爷的异想天开,却偏偏非常的实用。
“在全新符文体系刚出来的时候,各种新打法被玩家们一一尝试,艾黎也着实地火过一阵,例如艾黎女警就硬点人消耗、杰斯带艾黎上路压制各种近战等多种玩法。现在根据我对这个符文有了全新的构思,近战可不可带这个符文呢?”
“首先我们不妨来同样是消耗流的彗星和它对比一下,当然彗星的伤害加成是比艾黎高的,彗星在伤害技能命中后会召唤一颗小流星砸向对面,但它也有着缺点就是命中率和CD的问题,这是彗星比之艾黎不及的地方。”
“先说第一个命中率。彗星并不是指向性技能,只是会在敌方英雄的周围位置召唤一颗小彗星,可以近似地堪称精简版的拉克丝的E,而且还没有减速效果。这一点也就意味着普通的技能命中后后续的小彗星是砸不到人的。选择彗星作为基石符文后游戏里查看它的详细属性会有一个命中率多少的描述,命中率100%是不可能的。”
“所以彗星在一定程度上是会限制英雄选择的,要么你的技能带有额外效果,例如眩晕、禁锢、击飞等等多种必中的手段,减速是最常见的增大彗星命中率的方式。在这种基础上,拉克丝、卡牌、老版瑞兹都可以是彗星的受益者。”
“而CD也是彗星区别于艾黎的很明显的一点,艾黎的计算方式是伤害后回到英雄身边即可再次触发,回来的速度会更慢;而彗星是有着一定的时间CD的,不过在彗星尚未冷却完毕时,对敌人造成不同的伤害技能能减少不同程度的百分比CD。”
“从艾黎的描述上来说也应该清楚一点,近战比远程更能加快触发艾黎,回来得越快触发得也就越快,但艾黎又适合靠距离拉扯来进行不停地小优势累计,这一点其实挺矛盾的。艾黎和彗星虽然都是属于消耗类符文,但两者侧重点不同,彗星是间断的小爆发,艾黎是不停地小优势,波动幅度更大;优势集中于三个部分:命中率、CD和触发方式,艾黎只要造成伤害就能触发。
“但这只是艾黎的一方面,我们要看全面的话还得看艾黎的另一面。艾黎除了消耗,还有一点是护盾,对友方释放技能能够让艾黎给友军增加一个护盾。这一点常见于各大软辅身上,以风琴星路娜为代表的保护性软辅们带上艾黎能让ADC享受到更多的护盾,而且能起到很多额外的效果。以娜美为例,娜美的技能在命中友军时能够给其加速,对拼时先给ADCE技能触发艾黎,再给W。”
“也就是说,通过对友军提供非护盾的增益技能来触发艾黎,进一步提升保护强度。这一点有什么意义呢?对于软辅来说是香炉的增益变多和不同队友的更长保护。以路路举例,打小团战时先给ADCW增加攻速和移速,并且触发艾黎和香炉,再给打野E护盾触发香炉,也算是一点小增益。艾黎在很多情况下的触发都有奇效,如杰斯的加速门、发条的加速等等。”“通过我这一段时间发现了两个很极端的例子,也是因为艾黎而发扬光大的例子。第一个是时光老头,百年难得一见的英雄之一,和巴德一样,会不会玩是两个英雄。辅助老头带的有哪些呢?彗星和艾黎,但我个人更倾向于艾黎,带彗星的大部分比较多,想打输出又想轻松一点辅助,但对于ADC来说帮助时很少的,在没有大招前就一个E加速,没有一点回复技能。而艾黎能够在给AD提供加速时获得一层盾。”
雪尘听着狗爷碎碎念了半晌后,有些无力地开口道。
“所以说你到底研究出了什么打法?不是用战士使用艾黎吗?”
狗爷脸上露出了高深莫测的笑容。
“没错了,就是我开发出来的辅助艾黎皇子,也能被称为极其无脑简单还有效的打法之一,带上艾黎出法强工资装线上无脑E对面AD就够了,玩过十几把效果好得不行。这个套路的强势点在于皇子的旗子,旗子在有伤害的同时还能增加附近友军的攻速,也就意味着线上扔E先对敌人造成伤害而后还能给AD护盾增加对拼能力,黑科技有的还是有可取之处的,不过辅助皇子最后的打法还是只能往控制上走,后期输出是无力的。”
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