第719章 游戏创意(1/2)
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这是他针对刚才夏锦舒刚才告诉他的星辰游戏的现状做出来的一个大致发展方向。
“以星辰游戏现状的发展,再看整个华夏游戏的发展,我觉得我们应该先从手游着手,毕竟大型网络游戏,现在荣耀之剑还很火热,和腾升游戏也不适合硬碰硬。
所以根据现在的现状,我们可以先开发这样三款游戏,两个是全民性的,另一个是针对女性玩家的游戏,永远不要小瞧女人的消费能力。
我先大致说一下这全民性两款游戏分别的创意,一款小游戏名字叫《开心消消乐》,原理很简单,三个同色块造型的小动物连成一排就能消除,四个或者以上相连就可以形成特殊性作用的小动物,在规定的步数里,完成规定的条件即可过关。
听起来游戏没有什么创意,但是很设置很多样的玩法,而且必须要通过一定的关卡数,才能解锁新玩法,这个游戏虽然不怎么挣钱,但是我们可以和QQ公司达成协议,让用户可以用QQ账号联动登陆,这样就可以和好友一起玩,比试谁过的关多。
我说这个游戏的目的是为了迅速打开星辰游戏的市场和知名度,一旦这个游戏出来,和QQ账号联动,那么就是面向全民性的游戏,毕竟在华夏,几乎人手拥有一个QQ账号吧!只要简单地宣传一下,绝对会有大量用户进入游戏,到时候只要游戏能留住玩家,还怕星辰游戏没有知名度吗?
另一款全民性的小游戏叫《跳一跳》,操作更是简单,在游戏中,玩家需要扮演一个黑色小人,在不同的跳板方块间进行跳跃。
在操作上玩家需要按住屏幕,就可以自己掌控跳跃力度,按住时间越长,小人会跳得越远,而且,每个跳板间的间距不是固定的,所以这款游戏听起来、看上去简单,但精通却很难,还可以在游戏中的跳板方块中设置不同不同的彩蛋加分项,增加可玩性。
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