40、上古世纪(2/2)
现在的网游较之二十一世纪初期,已经有了很大的改变,玩家可以在游戏世界中凭借能力... --
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凭借能力赚取到或多或少的利益,每个游戏官方都为开放出游戏的交易平台,这也是起初最为吸引玩家的地方。
玩家可以再交易平台上自由交易,只要是符合网络游戏法的盈利举动,都没有任何限制,仅仅是收取交易金额百分之一的佣金,这是网络游戏法的执行标准,游戏公司既不可以榨取玩家设置更高的比例,也不可以为吸引玩家设置更低的比例。
在二十一世纪初期,有些网络公司虽然率先开创了交易平台这样的独特创意,但是却因为没有能力控制日益繁多的获利模式,而私自在游戏条约之中设立“商业牟利”的罪名,私自没收玩家的劳动所得,由此引发了很多游戏玩家的不满。
政府官方为了解决这种情况,联系了当时的网游界领袖企业的负责人,共同制定了网络游戏法,方才终止了这种罪名的横行,但随后的一些公司却因为积累的玩家愤懑,加上没有能力操控变化频繁的虚拟获利模式,最终成为了网游界的过去。
现如今,全球常驻人口的60亿之中,在虚拟世界工作的人数的比例已经高达百分之八十,在地球之外的其他人类行星之上,最低的人数比例也超过了百分之三十。
科技的进步,使得劳动力的需求微乎其微,这也使得在虚拟世界之中工作人数的激增,而今的虚拟世界已经非常稳定,故而网络游戏不仅因网络游戏法没有了“商业牟利”的罪名,而且对网游中赚钱的方式不但没有限制,而且种类更加繁多。
而网游公司的盈利模式也不再是二十一世纪初期的计时收费或者是道具收费,游戏公司的的盈利途径有三种,一种是自由游戏交易平台,另一种是游戏内交流平台,玩家可以在里面相互交流,或者设置收费的游戏经验,而游戏公司便会维护这些发布游戏玩家的版权利益,而收费则是在玩家的收费的经验贴中提取千分之一,而这个比例很轻易可以被其他玩家接受,因为千分之一的缴费,远比盗版贴的损失要小得多。
最后一种盈利途径,便是和现实中的餐饮,食宿,医药、购物等相结合,从不同游戏发出的订单而赚取的利益,游戏公司和服务供给单位有不同比例的分成,这也是网游公司主要的盈利途径。
二人谈论着上古世纪的各种资料,大约接近一个小时的时间,吴良便驾驶着跑车进入到了江家的地界。江家的族地大小和林氏家族差不多,而在建筑和园林布局上要比林家多上几分书香气息。
江家在政界和军界都有着重要的地位,虽然林家也是如此,不过较之江家还是要差上些许,江家族地的园林中多种植梅、菊、松、竹等植被,建筑的壁画也多是油画泼墨,书香气息不言而喻。
很快来到了江家的家主所在地,江家人成这片地域为红叶谷,在片山谷中,枫树占据了主要的格调,时至金秋,枫叶正红,这里的景色真是美不胜收,正如诗中所云:“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。”
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