069.第一个改变,虐杀(1/2)

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“所以,我是救好呢?还是不救好呢?”

在‘sao’这个死亡游戏里,有着两个玩家们无法逾越的定律。

第一,‘安全’和‘解放’是相互冲突的。

构造了艾恩葛朗特这个假想世界的天才茅场晶彦,以几个交互电场编制的灵魂监牢,在其开了挂的才情下,达到了集合全日本还是全世界的程序员都不能攻破程序,又不能使用emp物理性解除的可怕程度。所以,在这个前提下,想要‘解放’,就意味着要攻略第一百层的魔王,意味着要离开绝对安全,有着‘防止犯罪指令’的「圈内」。

第二,就是以‘非我即敌’的最大恶意去揣测这个染上血红的世界,不只是各种苛刻的规则,不为人知的致命陷阱,拥有特殊攻击方式的非人型mob和会使用的亚人,以及人形mob。同为受害者的玩家之间,也有可能是敌人。

所以,一般来说,‘见义勇为’这个在全世界基本被法律肯定的行为,是不会出现在‘sao’玩家身上的。

自身能力的制约,对受困者人品的疑虑,都在一定程度上使平时显得疏松平常的行为,少之又少。间接的增加了‘sao’的牺牲者。

不过,对于雪原来说,反而没有这样的顾虑。

并不是说雪原人品好到见了人有危险就要救,也不是因为桐人以后可能变成桐子,所以雪原想要发生什么奇妙的事情

而是的存在,让雪原的目的,转到了与所有‘sao’玩家都不同的方向。所以,看到有人有危险,以救更多的人为目的的话,雪原考虑的更多的是怎样让行动更为高效。

“桐人啊,你身为主角,命应该够大吧,再撑一会,我就来救你”

雪原还没从刚刚碎碎念的模式脱出,在意识到情势危急后,付剑嘟囔着,就向着战圈中另一个手持盾牌的单手剑使冲去。

事实上,雪原可能不知道,自己先救另一个人的举动,在结果上,造成了他来到‘sao’后的第一个改变

如前面所说,在‘sao’死亡游戏化之后,在死亡的压迫下,人性的丑恶被提高到了极点。

有的人,为了谋取别人的道具,便趁着玩家熟睡时,操纵玩家的手,以非自愿的方式通过手势指令,让睡眠中的玩家交出了自己的所有身家

有的人,在充满绝望的前景下崩溃,同样是在一些玩家疏于防备时,对睡眠中的玩家发出决斗的申请,然后在「全损决胜」的模式下,以这种被称为「睡眠pk」的方式,‘无罪’地杀死其他玩家

除此之外,更多的,是利用简单的游戏规则,伤害其他玩家,以此满足自己的装备需求或者病态的快感。

简称为「mpk」,通称为「mob-mobile·player·killing」的手法,就是其中最为泛用的手段。通俗的说,所谓的「mpk」,就是mmorpg中常见的‘引怪杀人’,也即是利用mob感知范围的漏洞,将mob吸引去围攻玩家。

战圈中,除桐人外的另一个持盾单手剑使柯贝尔,刚刚就使用了「mpk」的方式,意图杀死桐人,独吞在协议中先给桐人的任务道具「小型食人草的胚珠」。

也不知道是该说雪原不幸还是太过幸运,雪原在一晚上的打怪刷任务道具的过程中,遇到的都是普通的「小型食人草」,而并没有遇到会掉落任务道具的「开花食人草」和相对其他玩家来说更为危险的「带果食人草」。

从名字就能看出是处于植物的不同状态的同源mob,事实上确实符合现实中生物学的知识。

「小型食人草」不会掉落任务道具,同时可以发育成「开花食人草」;「开花食人草」的会掉落任务道具,同时可以发育成「带果食人草」;而「带果食人草」掉率是更高的,同时也是最为危险的,因为,所谓的‘果实’,如果玩家在战斗过程中,不慎伤到使其爆散,那么就会遭到一群被爆散果实的烟雾味道吸引来的食人草的疯狂攻击。... --

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攻击。

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