章一零八 多人的游戏(2/2)

无面在四阶和五阶构装上重重地勾了一笔,然后说:“这两个地方就是你... --

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方就是你需要做的工作了。把他干了,我们的兑换就会繁荣兴旺。”

李察点了点头,这可以说是真正独一无二的部分,也是整个兑换列表的核心所在。他研究着各项兑换所需的积分,忽然略一皱眉,说:“按这个积分兑换的比例,我们好象能够赚不少钱啊?”

“30%的利润,你放心,我控制得很好。”

“这么高的利润?他们这样也愿意兑换吗?”

“为什么不愿意呢?前期都是要付出的,每个人都知道这一点。他们真正的目标,都是列表上一些真正有用的东西,有些是只能在我们这里找到,比如说五阶构装以及那几件稀有的四阶构装。为了这些,让我们赚点钱又算什么?”

李察点了点头,这样一来,光是兑换中产生的利润就可以让这份列表变得利益丰厚。如果不是为了维持兑换的吸引力而需要制作可供兑换的构装,李察完全可以什么都不做,坐看兑换系统赚钱就行。

就算是四阶或五阶的构装,兑换价值也不比市价便宜。关键还是在无面所说的,真正高阶强力的构装都是有价无市,就是有钱也买不到。大多数强者积累少的主要原因,并不是收获少,而是一次特别的需求,就有可能耗尽他们之前所有积蓄。

“这些祭品的兑换价格有点高啊。”李察指着顶级祭品的一项说。

无面嘿嘿一笑,说:“这些顶级祭品不是给他们公平交易的,而是用来消耗多余积分的。将来总是会有一些人兑换到了自己需要的东西,但是一时又有大把积分消耗不掉,那么就可以来兑换祭品了。虽然会亏,但也亏得不多,而且顶级祭品的价格波动剧烈,急需神恩但却没有顶级祭品的事情不是时有发生吗?而且我们可以控制兑换的数量,每次放一个顶级祭品供兑换就可以了。当然,兑换得越多越好。反正你有空间领主的称号,在老龙那里拿不到二级神恩的话,其它东西对你来说没什么特殊区别。”

李察继续研究列表:“这里还有一个分级制度”

“这个也是核心制度之一。从我们这里获得的总积分越多,他们的等级就会越高。比如说100分是一级,200分是二级,500分是三级,以此类推。每一个等级都可以额外开放一部分兑换物品,另外价格上面也会有所优惠。比如说四阶构装,需要100至300分不等,不过100积分的要三级才能兑换,300积分的就需要四级才能兑换。大致就是这样”

李察一瞬间就看懂了:“这样最早参加兑换计划的就会有优势,但是在后来的强者眼中,这个优势也不是不可弥补的,如此一来,所有人都会有动力。”

“聪明!”无面赞道。但李察觉得她看自己的眼神,还是象在看一个白痴。

“好了,那么最后,就是我们的积分交易制度。但是原则上我们不鼓励积分交易,所以会对交易的扣分收取重税,比如说目前我会把税率定为30%,也就是交易一百积分,只会有七十分到需要者的手里。而且交易过的积分,只能有一半折进等级积分里。”

“那谁还会来交易?”

“总有人会有需求的。比如说当两个人都想要兑换某样东西时,例如五阶构装,就会产生对积分的大量需求。这种时候,多100积分也是好的。”

解说完毕,无面把手把书桌上一拍,说:“但是我们并不鼓励交易,最好是每个人都努力战斗,获取积分,再到我们这里来单独兑换。然而肯定会有私下里的黑市交易,可是这没什么,只会活跃我们的市场。黑市要有交易,必然得有从我们手上兑换出去的东西。总而言之,他们越是折腾,我们就越是有利。”

李察现在终于彻底明白了,在这种交易兑换的制度下,从获得积分的那一瞬间,方方面面都会有细微的收益产生。

就象无面所说,参与者越是有想法,贡献的收益也就越多。而那些老实战斗,稳定赚取积分的人,就是这项计划的中坚核心力量。

所以这个积分兑换的游戏,怕的就是没有人来玩,只要有人玩就有收益,玩得人越多,收益就越大。

一项天才,而且充满了魔鬼思维的游戏。李察看着无面,问:“这些都是你想出来的?”

“我只是补充了一些细节而已”无面难得地谦虚了一下:“核心体系其实是来自于老龙,你不觉得和献祭有些类似吗?”

PS:感谢新盟主bingbao9。