第二十二章 六四(1/2)

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「国产AVG《沉浮》即将登录登陆Steam平台销售」

「神速!国产游戏上架一周不到既通过青睐之光」

「国产单机崛起?!游戏《沉浮》试玩版好评如潮!」

这几天,国内各大游戏门户网站不约而同的出现了有关游戏《沉浮》的相关新闻,随着纯白仙人等游戏UP的扩散,游戏热度进一步的得到了升级,所以《沉浮》近期也颇受关注。

与Steam官方人员的沟通很顺利,当天罗雀就与对方进行了视频通话,虽然说Steam的国区游戏大部分服务器在国内,但他们在中国没有办事处,一切海外事务的处理要么是用过电话视频或邮件,要么就是自己亲自跑一趟,当然,如果是大厂,对方也会派人过来沟通,但显然罗雀这个小工作室是轮不上这种待遇的,况且游戏大厂都有自己的发行渠道,也不可能去青睐之光上争抢排名。

说到底,也只不过是一款独立游戏而已,这种游戏在平台上,成千上万。

不过罗雀反而松了口气,如果对方要来人当面沟通,自己岂不是抓瞎了。

游戏进行验证的方式比较繁琐,罗雀需要给对方一份游戏开发者日志,正式版游戏本体一份,其中还有些让罗雀不明就里的游戏数据材料,毕竟不是专业人士,他只能一边百度,一边捣鼓着造梦机,将所需要的东西导了出来,由于游戏的第三章还没做完,所以他让对方在等两天。

显然这种情况也不是第一次发生,视频里的白人耸了耸肩,说了句“OK”,随后嘱咐罗雀在游戏正式上架前发过来就是。

之后就是重头戏,游戏的分成。

视频那边之前验证游戏的人员在收到所有材料后,便撤了下去,换上另一个人,专门来跟罗雀谈这件事。

对方也一样是个中国人,专门负责国区游戏上架的事宜。

“你们的游戏我玩过的,不是试玩版,是之前你发在平台上供我们考评的那一版,就是游戏的前两章加序章,剧情非常精彩!Steam总部的中国人都十分看好你们的游戏。”对方开门见山,表情有些眉飞色舞,时不时扶了扶自己的眼镜。

“谢谢,那老外怎么看?”听到对方的话,罗雀十分开心,并有些好奇外国人对于这款带有中国二战历史特色游戏的看法。

“呃……”对方表情有些无奈,整理了一下措辞:“你知道,外国人不一定了解中国,所以……不过他们肯定了游戏上玩法的创新和画面的水准,而且解密推理部分确实吸引到了他们,只是在剧情方面,感触没有我们那么深。”

“这样啊,没关系,反正这款游戏也是面向国人的。”面对老外的这种态度,罗雀早就有心理准备,Steam是个国际平台,《沉浮》上架后迟早是要面向这些国外玩家的,可由于题材的特殊,导致没有一定中国历史积累的国外玩家,没办法完全体验到游戏剧情带来的矛盾与纠葛,即便是游戏被造梦机翻译成了英文。

国人可以无障碍的看完一部以美国西部牛仔为背景的小说,并且津津有味;但你要叫一个外国人读一本讲中国民国时期的小说,这他就不一定能理解了。

还是文化的传播力度不够。

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nbsp;“我们接下来谈一下正事吧。”对方用食指顶了下眼镜,“我就用国内通俗点的话跟你说了,根据这次我们给出的游戏评估,上架后,游戏收益分成最终结果是六四。”

“我6你们4?”

“不,是平台占六成,工作室四成。”

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