第一章 地狱的血战(2/2)
塔纳厘玩家们协同手下的恶魔npc一边咆哮着在无底深渊和秩序联军厮杀,一边侵入一个个深渊位面,干掉或者降服位面的主人。游戏纪元不过数百年,背景里的设定就开始在玩家的主观能动性下逆转。
深渊整合,恶魔反攻,联军节节失利。无数位面被恶魔挖通位面蠕洞后沦陷,毁灭。星界诸神自顾不暇,元素大君固守难出,而地狱的领主们,也只能用尽全力动员巴... --
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力动员巴托,在九层地狱的第一层阿佛纳斯集结兵力,试图凭借难攻不破的青铜堡垒和闻名整个多元宇宙的精锐魔鬼军团抵御恶魔的大军。
截止目前为止,巴托阵亡的最高阶的魔鬼便是几乎和地狱公爵一个等级(换句话说,和下阶的深渊领主差不多)的暗黑八魔将中的三个。根据传说记载,从永世以前暗黑八魔将就一直率领着大军在血战中同恶魔交战。不过所有玩家和拥有15点位面知识技能的npc都知道,这种宣称不过是又一个魔鬼的欺骗而已,真相其实是通过迅速遴选出死去将军的继任者,再让其他成员掩盖这一事实,然后每一位新任深狱炼魔都采用死者的名号并根据需要而重塑自己的外表,以接替前任的职位。而目的则是为了有助于虚构出一个由永生不灭的统帅们组成的核心,而他们将无可争议地团结一致对抗恶魔。扎泽尔自己就是靠传奇等级的实力和赫赫战功(准确的说,是一亿三百多万战功点,乌黯主君手下的某位大恶魔贡献了其中的一千七百万点),以及拜尔大公的支持(一个总评s级的系列任务)成为暗黑八魔将之一的,他顶替的是“傲慢与轻蔑之达苟斯”——一个有乱七八糟技能专长和职业等级的大魔鬼——统率善于利用传送能力从敌人后方甚至是内部发动突袭的精锐营。(thefew)
烈焰行者(thewalkersinfire)军团已经增加到平均每秒三个波次的火球术弹幕仍然难以阻挡恶魔的步伐,直到又是一波数以百计的流星爆从天而降,轰击在充塞视野、毫无空隙可言的的恶魔大军中。密密麻麻的大块碎肉从烟尘中燃烧着如雨点般从空中落下,让人很难和阿佛纳斯司空见惯的无序火球分辨开来。塔纳厘指挥官甚至都不愿为这些炮灰耗费魔力来阻挡法术。不过,本来这些低级恶魔的主要作用之一就是消耗魔鬼的法术和武器储备。
魔鬼们的法术覆盖布置得极度精确,再加上恶魔那毫无空间躲避的数量,扎泽尔猜都不用猜的就能根据出动的魔鬼推测出差不多有近二十万恶魔被干掉,其中至少得有百分之九十五都是和魔鬼中的劣魔同等级的怯魔,剩下的才是刚才准备用来进行局部突破的中级恶魔。
魔鬼的流星爆法术已经不到一个基数了。扎泽尔面无表情的想。恶魔的伤亡和魔鬼的战功以惊人的速度不停地刷新,然而阵地却依然一个接一个的缓慢而不可阻挡的丢失。
根本谈不上什么战术,深渊的统治者们只是傲慢的让他们的庞大军队蛮横前进了数十个日夜,如海啸般汹涌而前的恶魔就将魔鬼苦心经营的环绕青铜堡垒构造的前沿阵地摧毁殆尽,正面的将军扎潘的铁卫(theirondefenders)军团和巴尔泽芬的黑暗斗士(thestygianchampions)军团即使在齐米玛的马拉多米尼(maladomini)军团的精英打击骑兵和微光军团的精选法师的支援下仍然节节败退,弗莱格索斯的烈焰行者军团和玛尔博吉的蠕动聚行(thecreepingcadre)军团的精锐空军也渐渐招架不住,而扎泽尔(或者说达苟斯)主要负责突袭的精锐营和负责间谍活动的卡尼亚的蛇行兄弟会(theserpentineorder)在这种情况下则根本派不上用场。
再坚守外围已经没有意义了,扎泽尔和其他暗黑八魔将成员在外围军团露出疲态之前下达了之前计划好的撤退方案,准备退往九狱第一层阿佛纳斯的核心,难攻不破的青铜堡垒。
这座巴托九狱第一层的领主大公拜尔那永远不断扩建的要塞,一直担任着巴托抗击恶魔入侵的主要壁垒的角色。大量的低阶魔鬼劳工在这座建筑上不停地辛苦劳作,环绕着最初的堡垒修建新的城墙与战争器械。时至今日,这片复杂的建筑群已经蔓延占据了600平方英里的土地,被十四道同心圆城墙所包围,每一道长度惊人的城墙都设有由数量众多、实力强大的魔鬼所把守的城门。一排排令人望而生畏的投石机,弹弓,以及魔法兵器从每一道高墙上伸出。它的后部建筑一直延伸穿过与其邻接的斯提格玛提斯山脉的险峻山脚,使其难以包围。而阿佛纳斯的领主兼地狱首席将军拜尔大公与麾下暗黑八魔将商讨策划的指挥部,便在堡垒的庞大内庭中。
扎泽尔深知,青铜堡垒不仅仅是防守巴托地狱第一层的核心,也是守御整个九狱的要害和关键,一旦青铜堡垒失守,对于巴特祖魔鬼玩家们来说,一切都完了。它透过“高等窥视魔眼”,望着魔眼那足以覆盖一座人类城市的视野、却几乎看不到一丝一毫空隙的恶魔大军独自出神,游戏内千年的历程,就到此结束了吗?
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