第一百二十九章 关注(2/2)
“很好,两位,中午应该都有时间吧?我请两位中午吃个午饭,顺便再商议一下公司的事情。”
一个小时后,三人坐在某个酒店的包厢内,就公司的未来发展做了“友善”、“和谐”的商酌讨论……
但在千里之外的美国,一名少年把某段视频上传到youtube,在短短十几个小时内就引来了十多万的点击量。
这段游戏视频,被介绍为是一款手机游戏,初步录制了开场CG和一些玩法,倒是让许多人惊奇不已,以为是游戏巨头Gameloft发布的新游戏。
结果看到后面的介绍才知道,这居然是一款来自中国开发的新游戏。
美国年轻人的好奇... --
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的好奇心比较重,看了这个视频之后,有一部分人就去应用商店进行下载试玩。
结果不到一个小时的时间,这段视频下面就出现了许多评论,无一不是赞扬这款游戏的话语。
鬼佬们玩起游戏比较挑剔,在主机、PC、平台上玩过大量游戏的他们,对于单机游戏的观察要比国内人士来的仔细的多,而这款游戏不仅在画面上制作精良,不亚于游戏巨头Gameloft的《现代战争》系列,而且在游戏性上超出目前手机游戏太多,一玩下去,简直令人欲罢不能。
游戏视频的点击量和评论数在不断上升,很快突破十万大关,向着二十万奔去。
这时候youtube上面也有了这款游戏的其它视频,可都不如首发的这段游戏视频火爆。
等到第二天,下载这款游戏的人突破万人,这段游戏视频也迎来一个增长高峰期,点击量直接突破了五十万大关。
到第三天,点击量超过了一百五十五万,评论数目达到了上万条。无以计数的人把视频分享至facebook和Twitter以及tumblr、blogger、Myspace、hi5、LinkedIn、StumbleUpon和orkut等社交网站。
这款名为《无尽星辰》的手机游戏,在国外火起来的速度远超中国,国外青少年对于游戏的爱好和疯狂可见一斑。
到一个星期之后,视频点击量超过一千两百万,不止引来youtube官方的注意,连一些美国媒体也饶有兴趣的提了一下。
美国兴起,牵连影响到欧洲,最后回流到日本和韩国,玩家数目超速的增长也大大出乎了陈央的意料,所幸之前他就在东海租凭了几十台服务器集群,还在香港三个服务器租凭公司,各自租凭了几十台服务器用以容纳海外玩家。
由于公司还没建设起来,为了防止出现意外,陈央并没有直接把国内和海外两个服务区并区,那样承载流量压力实在有点大。
一周时间,美国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。
最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。
这虽然无法和WOW一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。
苹果因为这款游戏赚钱赚的还不错,陈央连看海外账户的余额都不怎么感兴趣了,因为这个数字每天都会以六位数增长。
这种火爆的情况,也不得不让ING和美国Garmer游戏杂志引起注意,破天荒的对这款手机的表现能力、图像效果、音响效果、可玩性、游戏持久度进行了测试评分。
最后给出了9.5分的超高评价!
虽说有点不情不愿,还比不上那些9.7分的妖孽作品。
可这仅仅是一款手机游戏……
陈央还在把租下来的办公地点装修时,国外媒体对这款横空出世的手机游戏的火爆热情,也引来了CCTV的关注。
在了解到这是一款国人开发的游戏后,便在中午的新闻三十分钟稍微提了一下——只有不到十秒的新闻。
陈央没有给一分钱。
但已经足够让类似于银汉、博雅、完美一类的游戏公司,有些嫉妒了,也感到了一丝威胁。
特别是陈央发布出要推出PC版本时,这种威胁感越来越强。
网游这块蛋糕本来就那么大,普通的网游也就罢了,你这《无尽星辰》手机版本威力就这么大,一旦推出PC版本出来,还要不要让其它公司活了?
以前是因为陈央没有任何联系方式,做事也隐秘无比,那些游戏公司和投资公司找不到人,现在伴随陈央要浮出水面,势必会引发些冲突。
没有人是傻子,相反,能在这个社会的竞争中生存下来的人,都是聪明无比的人士,也深深知道这款游戏的潜在价值。
吃相难看的人,在这个世界上有很多很多。