死光了别怪我(1/2)
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在悲鸣和忘忧交谈的时候,已经有不少成员从周围局势中感觉到不对劲,想要撤出时却发现,自己已经被包围了。
这个怪石林立的矿区,无疑是一个偷袭的绝佳场所,陆续进入的玩家,被分割包围逐个击杀。
“都注意一下地上的尸体,尽量确认原地复活时间过了再走,要不就离远一点。”喜妈下指令,防止对面使用原地复活反扑。在碎星屿、领地战等特殊地方,原地复活的使用时限是死亡后十五秒,喜妈的这个指令简单有效。
“没错,自古反派死于话多,正派死于不补刀。咱们说不上正反派,但两种flag可不要犯。”大表弟说着就向地上的尸体丢了几个技能,当做补刀示威。
“注意,对面应该有下令过来支援,这一批有二三十个。比预计的多太多,难道对面是得了好处就不会思考?”不懂习惯性地站在高处观察敌情,粗略估计中心资源区还有近百人,如果再成功钓鱼一两次,反扑就非常轻松了。
“所有人返回原位,放弃战斗返回原位,到了位置再打!”喜妈强调自己的战术。
站在高处的不懂看着双方的战斗情况,有一种自己是个ob的感觉,全程直播烟雨阁与逆战混编团的战斗。
混着蘑菇与逆战精英团的部队冲入矿石区支援,二三十人在这不大的矿石区里算得上一股不弱的力量,加上忘忧之前带领的二十人小团队,如果让他们汇合
混编团冲进矿石区开始搜索忘忧的位置,烟雨阁在喜妈的指令下,近五十人的团队分散成两部分快速向两边撤离,看起来是故意避开与混编团的接触。
很快,混编团找到了忘忧团队残余的五人,令他们奇怪的是周围并没有敌人。躺在地上当尸体的忘忧不停地用附近频道刷文字信息:不要靠近!看着这条令人摸不着头脑消息,所有人都很奇怪:这里可是游戏,如果对面搞埋伏偷袭的话一眼就能看穿,就算周围的地形可以通过卡视角藏人,但能藏几个?这边可是有二三十人的大部队啊!
“他们汇合了。”藏在岩石上的不懂私聊喜妈。
“所有人杀回一号点!”喜妈下了一条奇怪的指令。
烟雨阁分散在两边的成员接喜妈下令的瞬间立即向一处地方靠拢,一路上遇到零散的敌人全都随手解决。不懂站在高处瞥了眼逆战的汇合处,一个只能在烟雨阁团队成员视野里才能看见的红色光球浮在其上空,光球上有一个数字一的标记,这就是一号点了。
在指令下达不久,挤在两边小路口的烟雨阁成员便包围了一号点。过来支援的逆战与蘑菇公会成员遭遇到突然的袭击,由于统战频道只有悲鸣一个指挥,赶过来支援的成员没有独立的指挥,全都各自为战。交战双方的技能在矿石区不停地轰炸,不,... --
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