第三百二十五章 前提是对面要会玩(2/2)

薇恩这种百分比真伤还突显不出来,奥拉夫的鲁莽挥击就完全不同了。

这个技能是消耗奥拉夫本身的生命值,来造成固定... -->>

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造成固定伤害加上奥拉夫物理输出值以及生命损失值的综合伤害。

只要不是撑血量的英雄,中后期血量较低的奥拉夫一斧头挥下去,都能劈掉半管血。

而且奥拉夫面对对面这种没爆发的阵容,无脑冲锋,也能弥补史翟他们家没控制开团的尴尬局面。

实际上面对对面的坦克联盟,余军选个控制性打野其实真心不如奥拉夫。

因为对面实在太肉了,先开到谁都不怎么好打。

而史翟他们家的风女,蛇女,都是特别适合反打的英雄,狗头的阳痿也能恶心对面,干扰对面强开,史翟他们家其实也并不需要强制开团。

反正只要给一些时间,让史翟的薇恩发育起来,对面那些英雄去个一两个,都是给薇恩送菜。

狗头也差不多,如果q技能叠起来,再肉的英雄也抗不了几棒子。

而狗头本身算是半坦克,对面这阵容也没谁打得动狗头。

只要有反手风筝能力,那么史翟他们这边就能拖住发育,给狗头和薇恩单带一样能够让对面束手无策。

只是奥拉夫这英雄打野,前期抓人能力就很一般了。

只有一个减速技能,还不是指向性的,很难确保命中,想要留人比较难。

相比于对面的龙龟,奥拉夫抓人能力弱的不是一星半点。

而且没到六级之前,奥拉夫的战斗力,也比较一般,对上龙龟这种ad克星,基本上毫无胜算。

好在史翟他们选择的阵容,本身也就没打算打前期。

薇恩是超大后期,蛇女和薇恩相差不远,也是特别吃发育,狗头不用说了,中前期q不可能叠太多,没多少伤害也抗不住伤害。

整个都是大后期阵容,奥拉夫也只需要保证自己的发育,偶尔找机会抓抓人就好了。

反正对面这个阵容,整体都缺乏推线能力,中前期就算拿到一些优势,也破不了几个防御塔。

游戏开始之后,史翟也是一边朝线上赶,一边分析双方阵容的优劣势。

不管是打低端局,还是打高端局,在直播的时候,史翟都会把双方阵容简单分析一遍。

在史翟分析完阵容之后,弹幕很快弹出来一条:死宅哥,对面下路拿的是你上局那个英雄,好强的样子,你打得过么?

看到这弹幕,史翟笑着轻轻摇头,“刚才有兄弟问我打不打得过对面下路那个螃蟹,我给的回答,就是没得打。对面下路螃蟹属于前中期下路线霸级别英雄,很少有ad可以对抗,那个英雄缺乏的是打团持续输出和打肉的能力。我拿的薇恩大家基本都知道,这是个大后期英雄,对线在adc里面,说是最弱一点不过分。这要用下等马对上等马,能打过那才叫见鬼了!”

解释了几句,史翟接着说道:“有的兄弟上线就是一个字干,从来不怂!这是一种很勇敢的行为,可那也得看清楚情况,否则就是鲁莽的去送死了!前期劣势的英雄,后期往往都会比较强势。既然如此,那思路就很简单了,前期打不过,该怂的就怂,塔下猥琐发育,拖起来之后,再教对面做人就是了!”

说完这话,史翟补了第一刀,然后笑着摇头,“当然,这也有个前提,那就是对面得会玩那个英雄。如果那折冈对这螃蟹不熟,那我前期估计也能打得他满地找牙!不过我也希望,对面是真的会玩,不然那就太无趣了!”