第三百四十五章 官级划分(2/2)
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; 爵位需要的功勋值如此的多,功勋值获得的方法又如此的困难,对于玩家们来说,还真是跟神级隐藏任务没什么区别。就拿需要功勋值最少的,五等爵位中最低级的男爵来说。男爵需要一万点功勋值,如果按照杀红名的办法来计算的话,玩家需要杀一万个红名,才能够凑齐所需要的功勋值。为什么会杀一万个红名呢,那是因为即便是杀红名获得功勋值,也不是那么简单的。玩家在击杀了一个红名之后,自动获得一点功勋值。而且系统会自动将被杀红名的ID记录下来,玩家要是第二次击杀,就会被视为无效。换句话来说,每一个红名只能够杀一次,才计算功勋值。这也是系统为了防止有人刻意刷功勋值,而特别定制出来的设定。男爵需要一万点功勋值,首先不说一个主城里面有没有一万个红名。毕竟大多数的玩家,都还是比较善良和正常的。只有少数那些心理极度不正常,喜欢暴力和嗜血的变态,才会无缘无故的杀人。就算是玩家找到了一万个红名,但是红名岂是那么容易击杀的?
《仙界》强制PK系统设定的非常清楚,强制杀掉一个玩家,名字变成黄色,强制杀掉两个玩家,名字变成粉色。强制杀掉五个玩家以上,名字才会变成红色。虽然功勋值对于红名杀了多少人,没什么要求。但是功勋值获得的唯一限制,就是被杀的人必须是红名。粉色的名字和黄色的名字,都不会计算功勋值的。而凡是能够成为红名的,有哪个没有两把刷子呢?说不准玩家屁颠屁颠的去杀红名,到头来反而被红名杀了也说不一定。关于功勋值获取困难的原因,还远远不止这一点。因为系统认为,只有心存善意具有浩然正气的玩家,才有资格获得系统的爵位。所以对于玩家功勋值的设定,还有一个非常变态的要求。杀一个红名,只能够获得一点功勋值,但是如果要是杀掉一个无辜的玩家,功勋值会直接倒扣五十点!这也就意味着,只要是玩家不小心杀错了一个玩家,自己之前的努力将全部白费!这样无疑是增加了功勋值获取的难度,杀一个红名才得一点,杀一个白名直接倒扣五十点。这个比例,傻子也知道是非常划不来的。但是游戏就是这样一个世界,这是一个可以只有的快意恩仇的世界,没有法律约束的世界,是一个杀完人不用负责人的世界!每个玩家在游戏中,都会或多或少的与人结些仇怨。而这个设定,就是为了提醒那些玩家们,凡事要三思而后行。否则付出的代价,远远要比得到的多!
功勋值的获得方法本来就已经很变态了,想要爵位和官职一同担任,那困难程度可就不是一加一等于二那么简单了。按照镇国大将军和公爵着两个称号来说吧,镇国大将军需要十万点的功勋值,公爵同样需要十万点的功勋值。但是如果有玩家想要身兼着两种职业的话,其中一种的功勋值必须是另外一种的倍数,才能够同时担当,而且还不定能够当得上。换而言之,想要身兼公爵和镇国大将军。玩家最少要准备三十万的功勋值,才有可能成功!想要获得一万的功勋值,都几乎难于上天了,更何况是三十万呢?退一万步来讲,就算玩家真的获得了三十万功勋值,又能够怎么样呢?想要身兼公爵和镇国大将军,远远比玩家想象的还要困难的多!首先就是玩家善恶值的判定,身为一品镇国大将军和公爵,其品行必须为万民之楷模,才能够胜任。所以只要是玩家杀了哪怕是一个白名的玩家,纵然那个玩家有五十万的功勋值,也绝对没有办法身兼公爵和镇国大将军。虽然说一将成功万骨枯,历朝历代的一品大将军都是用累累的白骨堆积出来的。但是至少他们可以问心无愧的说,我从来都没有滥杀过无辜!我所杀的人,都是已经威胁到我的国家,我的兄弟姐妹安全的那些外来入侵着!
不能够随便杀一个人,这还不算什么,更变态的是对玩家的死亡要求。系统认为,想要身兼镇国大将军和公爵的玩家,必须是文武双全的玩家。所以对于玩家在游戏中死亡的次数,也有明确的规定。这个规定就是,只要玩家在游戏中死亡的次数超过三次,那就直接免谈!试问游戏中,有几个玩家能够保证自己只挂过三次呢?所以说,想要身兼公爵和镇国大将军,几乎是不可能的!
既然不可能身兼公爵和镇国大将军,那么现在《仙界》中玩家可以达到最高的奋斗目标,就是身兼定邦大将军和侯爵,或者是护国大将军和侯爵,也就是剑仙这个家伙刚刚领到的封赏。剑仙这个家伙不声不响的就混到了玩家在系统中所能够达到的最高地位,这一点能不让我心中感觉到小小的不平衡吗?至少我现在的心情非常的不爽,恨不得冲上去一脚把那个面瘫的家伙踹会他的神农城,然后把他应该获得的荣誉和地位,全部安到我的身上来。嘿嘿,少爷我就无耻了。连雷都不会劈我,你又能把我怎么着呢?嘿嘿嘿嘿……我心里开始无限邪恶的YY到。