第448章 打破僵局(2/2)

所料,围绕杰斯来做事情,杰斯不来的时候就避战。杰斯过来的时候,夜玩战队整个就凶狠了起来,宛如择人而噬的猛兽。

不过,峡谷先锋现在是在对面的手里,许飞帮助了杰斯做好了视野,不然的话,这个杰斯的单带还是挺危险的。毕竟杰斯还是有点怕被抓的,现在还好,杰斯有幽梦了,跑起来的话,还是有点快的。

杰斯占据着下路线的主动,推完线之后,就可以决定是去点塔,还是选择回到中路来支援,准备随时开启团战。亦或者只是去野区刷野,去河道吃个果子恢复一下血量。

杰斯的状态还是不错的,但是对面的四个人选择了中路抱团,去推夜玩战队的中路一塔。

峡谷先锋召唤出来,四个人集体逼近。对面有发条这个英雄在,对于守塔的英雄来说,也是一种威慑。万一一个不小心,被发条拉到两个人或者三个人,或者只拉到霞这一个关键性的C位,这防御塔就不好守了,团战也就不好打了。

见到对面四个人的时候,杰斯也是在下路开始动手了,直接从野区窜出来,打了剑魔一个措手不及。

“中路一塔的防守,不太好做了,这个峡谷先锋一头就是残血了,再补上两下就没了。还是去防守二塔比较好,先打掉峡谷先锋就好了。”

“下路,下路打起来了。”

杰斯的伤害依旧是很高,哪怕是剑魔开出了大招,但是杰斯这么灵活,这技能也比剑魔多啊。远处一炮轰出,随后直接近身去打架。

剑魔也很无奈,这个剑魔的前两段Q技能,都是有点距离的贴脸的话,反而那么高的伤害。等到第三段Q技能的时候,估计就要被杰斯锤飞了。而且这个W技能,虽然能卖命中,但是杰斯这轻轻松松地走位,就能做出作用范围,使W技能的第二段效果失效。

杰斯的伤害,是这个剑魔看不懂的,技能打完之后剑魔就直接残血了,虽然是交出了闪现躲回了塔下,可是杰斯现在是带着兵线就要进来了,剑魔还在往后跑。

幽梦开启,直接一个W三连击加上Q技能一炮打出,虽然没有加强,但是剑魔已经是没了。

拉出防御塔的仇恨,回来再推二塔。

对面已经不能坐视不管了,这个杰斯分分钟就能推掉二塔,说不定待会就要上高地了。至于去抓这个杰斯,是个不错的选择。但是,夜玩战队就真的是没有动静吗?

这个峡谷先锋只摧毁了中路一塔,夜玩战队四个人看到对面后撤,自然是前往逼近。

这就是四一分带,两边的沟通和配合了,这也是为什么在一般的rank局中,没有真正意义上的四一分带。就算有所谓的,那也是因为上单的优势较大,然后是上单占据主动权,不过,因为和队友没有沟通,很多时候就是队友该打架的打架,该干嘛干嘛,有可能单带带到最后就莫名其妙的带输了的也不是没有。

僵局被打破了,下路二塔没了,而且,这个杰斯没有说是去毕竟高地,看样子,这是打算去包夹OJK战队了。