第四十五章 世界建设ing(1/2)
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倒不是利兹计划中的建筑项目有需要掩人耳目的地方,也不是利兹想给其他人一个惊喜,单纯是当他研究好基本的红石回路、正打算动手时,里昂和艾达刚好提出暂时离队的通知……随便吧,分工合作有分工合作的高效率,单人劳作有单人劳作的成就感。
那么是第一个项目——来一对巨型的j*j怪(苦力怕)雕像!
不要问为什么要做一种仅存在于利兹脑袋中、实际上根本没有刷新出来的野怪的雕像,男人对‘那种形状’的东西有近乎变态的爱好有什么不对!
咳,总而言之利兹在‘世界树’的东西两侧分别清出一片空地来,再用剪刀得到大量的绿色树叶方块,按着苦力怕的形象堆了两个二十多米高的“左右护法”——就是不清楚‘世界树’被两只苦力怕夹在中间有没有安全感。
接着是第二个项目——将樱花林从大陆划分出去成为“樱花岛”。
虽说樱花不是哪个国家的专属植物,只要气候适宜都可以种植,但是一谈起樱花,绝大部分人都会下意识地想起……利兹差不多也是认为海岛上赏樱‘风味更佳’而起这个心思。
操作过程很简单,只需要将樱花林与小岛陆地之间的泥土方块挖掉几层,留出一条几米宽的水沟,让咸水湖将“大陆”与“樱花岛”分开就算完工。至于原本直通樱花林的铁轨也改成只连通到岸边,假如日后咸水湖变成海洋、水沟变成海峡的话,利兹打算在这里搭一个码头,自己划船渡海可比坐着矿车一路直冲过去有感觉多了。
然后是第三个项目——建造游乐场的游戏设施。
实际上利兹是打算建设‘湖中游乐场’,理由同样是‘感觉这样更有风味’,只不过现在这淡水湖的尺寸,额……好吧,反正现在的合成配方有限、物资上由于刚铺设了覆盖全岛的交通网络而有点短缺、利兹的艺术素养不是很足,游乐场的门面也做不出来。现在只能先在湖边做点游戏设施,等日后淡水湖的尺寸变得足够大了再像对待桃花林那样划出去成为‘湖中游乐场’。
现在要建造的游戏设施是“蹦极”和“过山车”。
“蹦极”很简单。贴着湖边做一个带有旋转式楼梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海呗,mc系统下用什么姿势掉进水里都死不掉,连绳子都省了!
“过山车”也很容易想象,是“铁轨”、“红石动力铁轨”以及“矿车”的另类应用。出于安全考虑,利兹不仅在铁轨两侧安装有护栏、矿车内部改装不会让乘客掉落,还特意手动扩建淡水湖面积(变相减小陆地面积),确保过山车正下方是湖面,真发生意外掉下去也不会死人……
现在听上去似乎很简单。然而架设过程花了利兹一个星期就知道有多麻烦,有时候是觉得过山车扭得不够厉害,有时候是亲身测试时发现加速度不够无法通过大回环,有时候又突发奇想让矿车飞出去落到对面的轨道上……结果就是不停装装拆拆进行改建、要不是mc系统的建筑力量,利兹这么玩绝对让投资方破产。
当然,反复装拆的结果就是这条“过山车”的质量大幅提升,绝对不会让人第一次玩就觉得无聊。
接着是第四个项目——农田自动化。
能称得上‘自动化’自然得用上... --
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得用上红石科技。假如“过山车”是最消耗利兹建筑时间的项目,那么这则是事前最消耗研究时间的项目……不好意思啊,利兹自带的‘常识’与‘特殊知识’都不带有相关内容,慢慢摸索就是这么痛苦。或者说要不是‘自动化农田’的技术含量低,利兹说不定这辈子都弄不出来这玩意。
确实技术含量不高呢,所谓的“自动化农田”其实只是利用水流将农作物冲洗下来,自己到某个位置就可以轻松将所有农作物得到手,而红石科技的应用仅仅是“控制水流的开关”,也就是‘按一下冲水下来、再按一下停止冲水’——假如这表述还不够清楚的话,请想想马桶……咳……
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