269 进入俄境(2/2)
有见到任何俄国玩家军队。
现在还在渡江的,大部分都是一些姗姗来迟的小股中国玩家军队,大股的军队通常都早就渡江杀过去。他们见到周水这股多达六万兵力的庞大军队,不由的侧目咂舌。
因为燕国第一批投入国战的兵力,也就是一百万左右,其中既有精锐部队,也有炮灰部队。光是周水的这支军队,就占了二十分之一。
秦小白等没有理会太多,带着六万步兵骑兵大军有序的在俄境内推进。因为前面有大批的其他中国玩家军队清路,他们这一路走的十分顺畅。
深入俄境内十余里之后,终于可以看见中国玩家军队和俄国玩家军队激烈火拼的场面。平原上,双方数千甚至数万的敌我npc军队摆开阵势,在两国玩家的率领下相互惨烈的厮杀在一起。而附近的两国玩家们一旦现这里在开战之后,立刻纷纷赶来增援,兴奋的投入战争。在这种平原遭遇战上,谁胜谁败,就看那一方更幸运或更倒霉了,通常援兵多的一番能够最终获胜。
因为战场过于庞大和混乱,玩家军队也未必会绝对听从命令,所以国战双方的最高指挥大司马乐毅、俄远东大公,实际上都不可能知道什么地方会生什么战争。他们可以在某些地方重点部署兵力,但是作战的过程是他们无法控制的。在野战场上,幸运占着很大比重。
周水军队一路开进,朝海参崴方向赶路,并不理会沿途的这种小型战争。
路上遇到的俄玩家小股军队也非常识趣,见到周水的这股庞大的军队出现,立刻闪人逃命,不会轻易去触霉头。
而中国小股数十兵力、上百兵力的玩家军队现周水军队之后,为了自身的安全起见,也会下意识的靠近到周水军队后面或侧翼的不远处,寻求默认保护——大家都是来攻打俄远东公国的,人多安全一些,不会因为落单而遭到意外攻击。
血杀看到跟随在周水军队后面的玩家军队越来越多,已经过上万的玩家军队。他骑马来到秦小白身旁一侧,道:“老大,要不要让他们离远一点?他们会阻碍我们的灵活性。万一遇到强敌,我们要紧急撤退,后路就被他们堵住了。”
秦小白回头看了看,点头道:“嗯,是有些麻烦,不过不用赶他们走,让他们到我们的左翼吧。正好可以护住我们的侧面,以免遭到俄玩家军队的突袭。我们这支军队,肯定会引起俄玩家的主意,小心一些为好。”
血杀点点头,策马奔驰到军队的最后面,让那些小股的玩家军队,愿意一起行军的,都到周水军队的左翼,不要挡住后路,否则离开。二十多分钟之后,这些零散的玩家军队纷纷跑到了周水军队的左翼。
大军在俄境内推进了好几个小时,在俄境深处,已经很少看见单独活动的小股中国玩家军队,不时可以看见大股数万的玩家军队在围攻一些俄国玩家的微型、小型军事要塞。
这种微型的军事要塞不是真正意义上的要塞,而是建立在土丘上的一些占地数亩大小的木堡、石堡,用木桩和石墙一围,里面通常会驻扎着上千、数千的俄玩家军队,四周众多的箭塔。
别看这些小东西没什么经济价值,却非常碍眼,卡在一些重要的交通道路上。
你不去攻打它,它会突然跑出一些小股的军队来骚扰袭击你的补给线。去攻打它,却又很费时、费兵力。不死伤个数千的兵力,根本拿不下它们。要去海参崴的话,偏偏一路上总是能够遇到这些小东西。一些匆匆前往海参崴的中国玩家军队,就是被这些东西给卡住。
周水军队走了长达五个小时之后,也被卡住了。
轻骑哨兵来报。
前方数里有一处颇为险峻的隘口,一座小型的俄军事堡垒赫然屹立在这里,里面驻扎着至少二三万的俄军步兵。已经有多达十余万的中国玩家军队被拦截在这道隘口之外。中国玩家军队正在架梯子猛攻堡垒,一时间却拿不下,恐怕没有十多个小时,是攻打不下。绕路的话,不但距离更远,而且同样会遇到其它的隘口和军事堡垒。
秦小白听了报告之后,直皱眉。这些小型军事堡垒的存在,严重的拖延了周水军队的行军度。看来必须打掉它们才行,否则迟早是个祸害。