第211章 华夏游戏崛起(2/2)
“那个Auroragame看见没有。我想一个是一家日本游戏厂商,要么就是韩国游戏厂商,人太多了等我们参观完这间华夏... --
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这间华夏公司就去看看那有什么好玩的东西”
I9的展台位置算不上很好,但是人却意外的不少,至于原因那是因为有很多没能挤进去看极光游戏展台的玩家打算待会儿人少了再去看,所以就来到了附近的其它展台看了起来。
I9拿来参展的依然是他们的支柱—《炸弹大师》,虽然比不上极光游戏那边一大堆精品游戏齐上阵,配备showgril和定点光雕投影技术这种大阵仗,但是和极光游戏附近的其它公司比要出色太多否则也不可能从极光游戏手里抢下端游市场的近11.3%的份额。
论游戏画面,秒杀旁边的那群低画质掌机游戏。
论游戏玩法,也是具有开创性、趣味性的一款游戏。
而作为一款运行在电脑上的网络游戏,赋予了它可支持多人在线同台竞技的优势,轻轻松松征服了很多玩家。
《炸弹大师》不管是画质还是游戏内容都要比前世的《泡泡堂》好很多也丰富很多。
乔治一边走向站台一边对着手机说道“真没想到这个展台居然还有这么多人,想必他们应该抱着和我们相同的想法吧。”
乔治受哥哥约翰的影响对游戏的专业评估也是有一定的了解,待会他准备给I9的游戏从画面、音乐、可玩性、剧情、流畅性、关卡设计等多个角度进行评分,最后给他们打一个负分想想就让人激动。
嬉皮笑脸的直接坐到试完座位上,乔治根本懒得看展台上的其它东西,因为他觉得这纯属是浪费时间,一家华夏公司有什么好看的。
五分钟后,刚才还叽叽喳喳对着手机屏幕说个不停的乔治罕见地闭上了嘴,因为他发现这款游戏有些出人意料的好呀。
首先这是一款可以在电脑上就能免费玩到的游戏,而它的主盈利模式是照搬极光游戏的道具收费模式,可是乔治不知道啊!
在他看来能想出这个主意的人实在是太聪明了,既能用免费的噱头吸引到足够多的玩家,又能实现盈利保证不会亏本。
接着就是一个通过研究《跑跑卡丁车》的登录界面而改制成的精美登录界面,这让乔治有点懵。
华夏怎么会有这样的游戏,连个登录界面都做得这么精美。
二十分钟后,乔治深深的被这款游戏给迷住了。
因为这款游戏不仅上手简单,玩法有趣,而且还能和其它玩家在线对局,而不是和冰冷的程序打得个天翻地覆。
游戏设定、内容、玩法见所未见,画质也是高的惊人。
他想要找到华国游戏界的那些还算有名的游戏厂商,可是记忆里根本就没有I9这个名字。
这游戏逆天了,之前确实听朋友谈起过一款华夏的手机在线游戏也可以做到让玩家和玩家同台竞技取代了,人与程序的对战,不过他在苹果应用商店看到6美元的售价,他便立刻关闭了这款游戏的页面。
不是说他没有钱买这款游戏,而是他觉得一款华夏游戏竟然也想着收钱,像华夏的游戏免费让他玩他都不屑何况花6美元去买?