第二百三十三章 最适合大家开发的游戏(2/2)

“而在我们公司对这款游戏的开发计划中,《抗日奇侠传》只是这一系列的其中一部作品罢了。那下面大家就要问了,不是说先制作一款简单一些的游戏,给大家熟悉磨合的么?怎么一上来就是《抗日奇侠传》这种3A游戏呢?这开发任务对我们是不是太过困难了?”

“这样想当然是不错的,不过大家不要急,我先来给大家介绍下我们这个游戏系列。从《抗日奇侠传》大家就能看出一些,这一系列游戏都是以弘扬华国文化,传播华国文化,普及华国历史为己任的!我们这个系列的名字很简单,叫做‘华之魂’。这一系列的游戏都是根据我们华国本身的历史作为题材,所开发的游戏。简单来讲,就是一个穿越者回到古代,以他的视角,让玩家体验一番在华国历史长河中拼搏冒险的故事。”

“在我们的开发计划中,这一系列在计划中的作品有很多,比如以三皇五帝时期为背景的《逐鹿》,以汉武帝时期为背景的《汉匈》,以两晋南北朝时期为背景的《武悼》,以宋末为背景的《崖山》,以明末为背景的《南明》等等,都是我们华国历史中最重要的,或者说最苦难的时刻!”

“我们开发这一系列最重要的目的之一,就是让大家见证那一段历史,见证那苦难中我们华国人民坚韧不屈的顽强意志!重塑我们玩家的民族自豪感!增强我们华国历史的说服力!增加我们华国文化的传播力度!”

“只不过我们并不是按照历史时间的顺序开发的,就像我们第一步开发的是近代背景的《抗日奇侠传》一样。我们将先从大家最熟知的历史开始,循序渐进的进行游戏开发。而且虽然同属一个系列,但每一款游戏也都是相对独立的,比如每一款游戏中的主角都是不一样的,除了他们都是穿越者这个共同点,他们的实力,他们的性格,他们携带的道具强弱,全都是不一样的。”

“甚至,这些游戏也不全都是第一人称射击游戏,我们将按照游戏背景的不同,合理的安排游戏的制作类型,觉得这个题材做第三人称合适,那就做第三人称,觉得做动作角色扮演类比较好,那就做动作角色扮演类,觉得做成策略冒险不错,那就做成策略冒险……这个问题,我们到时候再具体商讨,大家一起决定类型。”

“当然,之前也说了,我们追求的精益求精,作为同一系列的作品,无论哪一款游戏,无论类型,无论大小,在品质方面,我们都要做到丝毫不比《抗日奇侠传》差!当然,公司也会提供一部分技术援助,比如《抗日奇侠传》使用的那款游戏引擎,全面的素材库,一部分的技术指导等等……”

正当崔部长讲的口沫飞溅的时候,一个胖胖的员工举起了手。

“怎么?有什么问题的么?”崔部长一眼就看到了,停下了诉说,问道。

“我想问一下,我们现在即将开发的,是这一系列中的哪一款呢?”小胖子咽了口口水,问出了在场大多数人的心声:“而且这些游戏看上去就是大制作啊……”

“我之前也说了,大家都是新员工,来自天南地北,彼此之间也不熟悉……”崔部长解释道:“所以我们将要做的第一款游戏,是一款简单一些的,流程短一些的,目前最适合大家开发的,供大家在制作过程中彼此磨合的游戏。它虽然同属于‘华之魂’这一系列,但属于外传性质,算是一款小型游戏。什么叫外传性质呢?简单来讲,就是游戏的主角并不是穿越者,而是一个普通人,所以和正传系列的游戏不同,外传的游戏并不改变历史,而是以一个普通人的视角去见证那一段历史,当然,其中也同样少不了战斗,冒险,乃至于生存元素。”

“至于我们即将开发的这第一款游戏,它和《抗日奇侠传》一样,也是第一人称射击游戏,它的名字嘛……”在众人急切而认真的目光中,崔部长吐气开声,道出了游戏的名字:“叫做《漫漫长征路》!”