第三百九十九章 败者付费制(1/2)
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对于“第二世界格斗联赛”所采取收费模式,业界也普通一阵猜疑。有的说将采取“包月收费制”,不限制玩家游戏时间;有的则猜测,“第二世界”依然会采取“计时收费制”,这样更合理,玩家游戏将会更灵活。
不过等“第二世界”的收费方式出炉,所有人惊倒!
惊奇!所有人只能用惊奇,不,应该用惊艳来称呼!谁也没想到“第二世界”会采取这样的收费方式。这样一个史无前例的收费模式。
“第二世界格斗联赛”(包含其他格斗游戏)收费方式,采取灵活的——单局败者付费制。每场比赛,败者支付0.1元的游戏费用,胜者免费。同时,玩家也可选择挑战电脑NPC,每盘0.1元。
这个收费制度出来,业界哗然。这可是最新奇的收费模式,但无疑这个“单局败者付费制”,将会让所有格斗玩家为之疯狂。胜者不出钱,败者出钱,这本身就足以吸引所有对自己有自信的玩家,加上“第二世界格斗联赛”的诱惑,相信全国所有格斗游戏迷都会为之疯狂!
一股可怕的“格斗游戏”狂潮将会席卷全国。——无论是记者,还是业界资深人士,对此均深信不疑。
精明的记者计算过,全国格斗游戏迷至少超过400万,以“第二世界”所推出的“格斗大赛”和“单局败者付费制”,保守估计,至少有大半人会投入到这个联赛当中。仅仅只按一半人数算,200万人,每人每月必须参加200局正式比赛,每局比赛平均每人0.05元,一百局一个月每人支出10元。200万人,“第二世界”每月将有2000万利润。
而这仅仅是正规比赛,还不算平常玩家之间互相PK挑战,和玩家单独挑战电脑游戏的支出,而且还只是最保守估计。不保守,恐怕每月利润不会低于3500万。当这笔帐算出来,整个业界一片羡慕和嫉妒。
显然,“第二世界”又找到一个金矿。2.5亿美元的收购价格,起初在众多业界“叫兽”看来,这是一笔并不划算的交易。除了买来名声和游戏版权外,“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”这个“格斗大赛”的推出,还有这个“败者付费制”新奇收费制度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。
尤其格斗游戏流行十余年,到如今依然充满活力,“第二世界”此后就算不开发任何游戏,仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。这点,更是让其他网游公司深深嫉妒的。
何况,让众人更为惊骇的是,这还仅仅是国内的收入。“第二世界”一旦将其推广到全球,各国举行“格斗联赛”,在年底进行全球格斗大赛,想想全球格斗玩家的数量...,众多网游公司均是一声叹息。而“第二世界”绝对有将其推广为全球的技术和能力。
还有街机游戏市场,还有各大家用机游戏平台,“第二世界”收购了“SNK”后,都可以涉足,这又将是一笔巨大的利润。
为什么我们此前就没想到这个计划!——众多网游公司老总纷纷抱头狂呼,但现在等“第二世界”推出,他们再去搞已经迟了。而且格斗游戏界最为璀璨的一颗明珠——SNK,已经被林风拿下。如今还剩下的只有卡普空的《街头霸王》,但《街头霸王》十年前红遍全球,如今却已经势微。
现在的格斗游戏界,已经是草雉京、八神庵、不知火舞...等人的天下!
当然,这个“格斗联赛”并不是没有瑕疵,最为关键的便是玩家如何游戏?这是格斗游戏,如果通过键盘控制,不仅操作太过繁琐,而且极为不方便,更没有手感。这也是制约格斗游戏网络化的最大限制。没有流畅的操作手感,再好的格斗游戏都是渣!
不过不少游戏手柄制造商却看到商机,几百万人的购买力,足以让任何一家游戏手柄制造商发财致富。一时之间,国内涌现大量游戏手柄制造商,准备瓜分这块即将到来的蛋糕市场。不少游戏制造商更是纷纷打出“‘格斗联赛’专用手柄”、“‘格斗之王’王者手柄”等标语,忽悠购买心切,等着游戏的玩家。
也因此,不少玩家买了质量低劣、手感极差的所谓“格斗联赛”专用手柄,纷纷在官网哭泣,暗道奸商无良。
针对于此,林风也想到对策。
在等待原“SNK”旗下游戏制作人才来上海时,“第二世界”收购了一家游戏手柄制造商——北通。同时宣布将会针对“第二世界格斗联赛”设计一款专用的游戏手柄,并将以成本价供应给所有格斗游戏玩家,以回馈众多玩家对“第二世界”的一直支持。并在“叮当网”的B2C电子商务平台进行预售,所有玩家均能在“叮当网”... --
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