第224章 仙童(2/2)

”的厂,整个机构连“半导体”个字都不会出现,所有的原材料只以数字代号表示,绝大部分的工程师都不知道这工厂是干么的。计算机科家与生产的工程分开,芯片的设计在</a,而生产则在设计师们所不知的圣克拉拉谷。

仙童工厂的第一批产就会是高集成的芯片,这一定会让伦敦的科家们在想,这么大规模的计算机“得需要多少个真空管,占多大的地儿啊!”

这个计划并不着急,也许数年之后出第一批产就算不错了,远离家人多时的浪终于回到了欧洲,慕尼黑。妻与女儿的身边,作为对浪的惩罚,小女儿根本不认识爹地,会讲几个单词的她当然也不会说“爹地”。

原本要送给小女儿的贴心礼物</a象龟蛋被林肯这个混蛋搅黄了,为了讨好小天使,唐宁决定发明一个小朋友最喜爱的东西,这个怪父亲也不会别的手艺,就会搞小发明。这个东西就是——动画片。

原始动画片的发明比电要早很多年,早在1829年,比利时物理家约瑟夫·普拉陶就在其博士论中研究了色彩在视网膜上的作用效果,包括持久强和颜色,擅长画花的他对莲花的旋转曲线进行了数研究,并观察了运动图片的变形,图片在旋转运动中的视觉效果将会被重新构建。

1832年,普拉陶发明了“费纳奇镜”,这是人类史上第一个展示运动图片的设备。费纳奇镜有两个圆盘,一个是放线形的观看窗,另一个则印有彩色图片,当两个圆 ...

盘以正确的速旋转时,就能产生一对男女跳华尔兹的动画,注意,是彩色的哦,其效果似乎比卓别林时代的默片更好。

唐宁要发明真正的动画片几乎没有任何技术障碍,将原画师的图片用徕卡相机持续地拍照就能产生连续的胶片,将这些胶片在已经被发明的幻灯机上以每秒16帧的速播放就ok了。

不过,神级发明家绝不会如此偷懒。因为这会把几乎所有的工作托付给现在仍然几乎不存在的动画绘画师,而强行雇佣传统的画家工作很可能会因为巨量的绘图工作而精神崩溃。仅仅是一幅人物走的动作就要让传统画师画几十幅上幅同样的背景,你说他会不会崩溃?

所以唐宁想到的第一要务就是要让动作前景与背景分离。解决方案是数字化。将原画使用高精扫描仪数字化之后用程序去除其背景(往往是白色),制作出原画的动作诸帧之后再用算法将诸帧与背景融合,在程序上只需用前景简单覆盖背景即可。

原画只能是素描,否则去背的程序将为复杂,远超现在的最高性能计算机所能承受的限,所以上色的工序就只能在数字化之后完成了。要在“设备”上上色,首先要在设备上显示颜色,颜色液晶显示器就必须提上日程。

目前的量产液晶显示器已经达到一张a4纸的大小,即210*297mm之所以有这个奇怪的比率是因为它是a0纸的八分之一,a1是a0的对折,a3是a2的对折,到a4这儿就成了八分之一。

a0的面积是1平方米,这个好理解,但它的长宽是这样的:841*1189mm,这就很让人费解。原来,在1786年时,德国数家和哲家利希腾贝格发现当矩形的长宽比为根号2的时候将其对折裁剪之后其长宽比保持一致,唐宁在思考打字机的纸张时第一次利用了这个数发现,随着他的打字机遍布全球,现在成了世人最常见的纸张规格。

为了统一显示与纸张,液晶显示器的第一个量产版使用的尺寸正好是a5纸210*148mm,正好能两屏显示一张完整的a4纸。这个理论继续应用到唐宁将生产的用来播放动画片的显示器上,将使用a3纸尺寸,即420*297mm,约20。2英寸。

在电报和打字机时代,因为只用来显示字,所以显示器的颗粒感并不是严重问题,ibm已经在实验室里制造出了显示效果相当细腻的黑白屏,但因价格昂贵,并没有量产,在字时代也暂时没有大的需要。但是在动画时代,这种昂贵的显示器是必须的。

不仅需要细腻的显示效果,更需要显示彩色。彩色的成像原理是将每一个像素分成原色个像素,人眼将只能看到原色混合后的彩色,其制造工艺又比昂贵的细腻黑白屏高了倍。

这还不算完,有了显示,还必须有互动,“上色笔”将是互动的主要媒介,因此,显示屏还必须是电磁式手写板,通过在手写板下方的布线电通电后,在一定空间范围内形成电磁场,来感应带有线圈的笔尖的位置进行工作。

电磁式手写板可以用它进行流畅的书写,手感也很好,在绘图上很有用。画师除了主创原画师之外,还有动画师,负责数字化之后根据动作的需要对原画进行小幅的再创作,所以绘图功能是必须的。

上色笔除了绘画之外,必须有涂抹色块的功能,前提是可以圈选一个闭合区域,每个闭合区域的保存最恰当的方式是使用图层,这就又出现了一个需求。在现有的计算机性能之下,这些程序的开发将是一个严峻的挑战,正对神级工程师的味口。

全球顶尖的计算机程序员工程师将云集于慕尼黑,为的是帮小朋友们开发一套动画片制作工具。这个唐宁给小女儿的珍贵礼物仅是动画片的制作工具就昂贵到荒谬的程,还没算上有了工具之后如何培养动画师,搞不好第一部动画片还没制作出来,女儿都能打酱油了。