第八百九十二章 养号(2/2)

sp;   反正是学徒,也不要求等级,是个人就行,成本,1个人2金系统学费。

算10个养一个,生活资源好说,陆明第一桶金就是靠倒卖熟练度发的家,那些10级生活资源粗加工之后人家大公会留着能干嘛啊?卖商店能值回几毛钱啊?

直接丢给这些学徒好了,大批量供应这些劣质机关给那些已经入门了的撬。

10秒撬一个,找系统买低级加速配方就是5秒,一小时720个,一天24个小时——反正本来就是1个1点熟练度,直接托管就是了。

挂一天17280。

那不就已经搞定了嘛。

最多一天半,就能批量养出一大堆专业级机关师。

然后任由他们去捣鼓,反正低级资源有的是,各种排列组合,算出现有用新材料的可能性是万分之一,100个机关师,一天捣鼓100种东西难道很难吗?

低级资源没用?笑话,10级黑铁和100级黑铁,那不都是黑铁吗?

我拿10级黑铁跟10级橄榄石混到一起——当然是打个比方,结果莫名其妙弄出了一种附加到装备身上去可以附加0.1个点全抗性的催化剂。

那换了100级黑铁跟100级橄榄石,凭什么就不能做出100级的催化剂呢?

盛世可是号称自己游戏的物理模拟“完美无瑕”的,如果10级跟100级出来的东西天差地别,那就等于承认自己纯粹是随机出属性,纯粹打自己脸。

10级0.1,100级总不可能真的就是1吧?

接着试,换20级的来,0.2,再试30级,0.3,行了,直接扔!

如果20级是0.2,30级是0.7,诶成长性靠谱,存着!

当然事情不会有这么理想,但实际上就算只有1个点,依然是有用的,区区1%确实没用,但这是1件装备啊,10件装备下来,10%的装备差距——实际上应该按1.01的10次方来考虑,10.46%,其实差不多。

100万人,每一个都能压对面10%的属性,不敢说这仗稳赢,但好歹能有优势。

1天出一种,两个月下来,60种东西,10个公会这么干,600种,总不可能全是只加1%的垃圾吧?

这其中根本不需要什么成本,一开始一天半刷级,1个号顶多浪费一两千金,后面倒腾资源,一天倒腾个四五百也就结了。

一个号两个月下来的花费,就算加上奖金可能也最多就是五万,合软妹币5000来块,这成本,还不如人家工资呢!

要知道,在这个国家,人工成本就是最便宜的成本。

陆明把自己的想法给指尖说了一下,换回来了一句……

“哎呦,没想到你小子竟然还真有两把刷子啊?竟然还真蒙上了,没错,大公会确实是这么干的。”

陆明无语了。

只听指尖接着说道,“但很可惜,你还是漏算了一点,你说600件东西不可能全是垃圾,但我很遗憾得告诉你,别说600件,6000件都一样是垃圾!”(未完待续。)