第六百二十四章 战线(2/2)

陆明尝试挪动了一下脚步,发现……前线能看见行动的那些敌人,不管是匪兵还是npc叛军,没有一个朝向有变化的。

一边踱步,一边细细观察,果然如此,非但说朝向没有变化,甚至都没有任何一个小兵看着自己的。

虽然说后面那点陆明觉得可能是想太多了。毕竟人家现在应该跟怪一样,仇恨在谁身上就打谁。吃饱了没事儿看一边“看戏”的陆明啊?

看样子,npc的指挥逻辑。并非是要杀陆明这个主帅。

最起码第一目标不是这个。

除了这一点以外,陆明这以仔细看之下,还发现了两点线索……

第一,刘伯庸部,并没有说抓住其他局部地区官军的单薄而强攻,而是不断投入兵力在支援被官军突前的那一小段阵线;

第二,跟红尘有关……刚才他有一下技能连差了,血量一瞬间掉得飞快,吓得他直接往后窜了四五米,但……匪兵没追?

当然,零零星星的几个还是追了过来的,但这数量有点儿少,就是那么百十来个,这些追兵和红尘之间,少说还有两三米的距离。

匪兵没有去追红尘,而是转而去……攻击其他地方的官军部队?

陆明心里的思路渐渐明析,难道说……npc的指挥逻辑是……保持战线整体平滑?

这确实匪夷所思,但别说,还真像那么回事儿。

刘伯庸之前站的这块位置,说句实话,所处的位置并不能算好,战场左段的中心,虽然说带着“中心”,但依然是左边的一半,战略意义有没有?

有肯定是有,战场上任何一个士兵、任何一段战壕都是有意义的,就先不说略意义,每一个兵都代表了自己和佳人那鲜活的生命,每一段战壕都代表了其中的士兵生与死之间的游走。

但有没有重要到足够让其他叛军疯子般得前仆后继过去堵抢眼?

陆明心中有一种假设——叛军和匪兵的战略出发点,是稳住整体战线。

一不给玩家们破口冲进来的机会,二是自己也不孤军深入,要推就要跟着身边的“友军”一起往前进。

这种战略思想,当然不能说不对。

因为这是大规模战斗,某一个强点的表现并不能影响大局,而整体的发挥需要其中每一个个体形成连协。

如果事实真的如陆明想的这样,那他只能说……

战略上,电脑的选择没有错,但是战术上,执行得太机械了。

但这仅仅是一种猜测,究竟是不是这样,陆明还是得试一试。

黄一刀那边都快崩盘了,当然不能试;

现在在强攻的点也一样不能试,这里已经布下了重兵,绝对不能有闪失;

那么就还剩下最左边、也就是贴着地图边缘的墙角的地方,和……中段刘伯庸叛军和云万常匪兵的交汇处;

这两个位置中,陆明更倾向于贴边的位置。

(未完待续。)