第十八章 均衡(1/2)

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剑荡天下每秒平均输出是62.5;

法师的平均每秒输出是115,但那是建立在使用技能修正1。1的单体惩戒的基础上,如果是4秒读条修正1.2的神光,按照他78的法伤,1.33的法强,以及满圣佑的2倍伤害加成,理论伤害250,平均每秒输出刚好是62.5,和剑荡天下基本是一样的。

而自己,攻速1.1705,如果开0.12%的风箭,对boss是19,每秒输出算上那被幸运折算成五分之一的13%暴击率,是62.68。

3人的平均输出几乎是相同的,并且最有可能ot的是最硬的剑荡天下。

3人总输出每秒可以有187.73,折算boss16000的血,需要85.23秒。

自己需要100箭,蓝耗1000,上限900,回蓝4点可以回340,戳戳有余。

法师需要放21-22个技能,每个350的蓝,2100的上限一共可以支持6个就是24秒,20点精神回复力20,24秒可以回复480,所以一轮可以放7个技能,28秒的时间。一共需要3轮正好可以打完。

变数有二:

第一;是神光4秒的读条,任何一次打空都会让boss仇恨停留在陆明和剑荡天下之间,增加风险;这个可以通过站位来弥补,3人站在同一直线上,保证神光命中率;

第二;蓝药30秒的cd,必定会产生2次至少2秒的空窗期;

这个就需要法师能在最短时间内脱武器读惩戒,尽量减少输出,但是依然会有平均70的输出,一旦暴击就会有一定概率造成系统短时间失衡,但是影响并不会很大;毕竟时间短

“这方法,真的能成吗?”不服咬我啊听了之后,脸上一脸不信。

“不试怎么知道?”剑荡天下依然面无表情。

第一次尝试,当然是失败,陆明也没指望一次过,不过几人马上就走开拉脱离了没有死人。差错出在剑荡和陆明,按照设定应该是法师读条到一半的同时两人的输出同时打到,但是1转弓的质量问题和配合不熟,还是差了那么半秒。

“我的,这破弓控不准时间。”陆明不好意思得主动承担错误。

“不,怪我,我是近战,应该看你出手卡点的。”剑荡天下倒是第一时间抢起来了。

第二次尝试,由水榭听香开怪,虽然幸运低,但是容错率可以稍微高一点,这样她先走过去下毒,普攻,其他人站好位等不服咬我啊读条到1秒半陆明起弓,剑荡天下控制出手。

“好,可以了,水榭你就这样跟着平砍就行了,不要再下毒了省的浪费蓝。”

好,终于达成了!奶妈的毒时间一消失还不到2秒,boss仇恨就被... --

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恨就被3个人抢了过来,boss在剑荡和陆明之间不断游离,法师一发神光波到身上后又往法师身上走,走到一半又开始站着不动打剑荡或者回去追陆明。平衡达成了,有戏。

30秒后,失败。

果然还是死在法师那两秒的空窗期内,配合不到位。

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