第三章 进入游戏(2/2)

不过这也能侧面反映整个游戏系统的完善度,最起码这么久的封测竟然没有发现一个像话的bug。

直接跑完腿,打完木头桩子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

打完接到第一个“除魔卫道”的任务——杀5只兔子……

不过并不是真杀死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就会进背包,就算你逮着了。

之前跑主线一共是12环,找各种npc打招呼一共是混到82点经验,升级是要108,按照之前的主线来看,经验应该是改成了封测时候的十分之一,如果是这样,那么杀门口的兔子就是10点经验一只。

陆明稍微计算了一下,理论上自己可以无伤完成这个任务,前提条件是兔子确实10点经验一只。

但保险起见还是买一瓶药出门吧,反正自己魅力高,买了再卖只亏20%。

跑出新手村,兔子的点已经有不少人在打了,还好人并不是很多,不需要抢。

弓箭手有天生的优势,毕竟其他远程职业都要耗蓝。

不过陆明也不去抢,和气生财嘛,少一个敌人总是好的。

看得出来,绝大多数都是老手,新手还在跑主线听故事呢。

顺手把初始的3点技能点点到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一点等2级点2级攻速(这个技能要两点升级),装备上攻击+1的新手弓,陆明的人物属性就是:

攻击力:52+1;

防御力:1;

生命:1180;

魔法:900;

全抗性:1;

暴击率:9.92%;

命中率:110.32%;

闪避率:6.13%;

暴击伤害:2;

格挡率:0;

攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;

伤害强度:1.177;

53攻1防,幸运是1就无所谓那正负5%的浮动,基本都是最惨的情况。兔子39攻18防,陆明每一箭伤害基本都是50(防御18,减伤是18/118=15.25%,就是说兔子理论承受伤害是84.75%,53*84.75%,最后乘以强度的1.177,和1-5%的上下浮动,幸运低所以基本都是-5%。只算这一次),兔子一爪子挠陆明是41。陆明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起来勉强11秒射12箭;射死一只要9秒半。

算起来自己可以硬顶3只。因为不想抢人家的怪,所以陆明老老实实射自己身边的,第二箭刚抬手兔子就冲过来了,射死一只要挨8或者9爪子,如果离得远还能再少挨一下。还好,顶得住。

杀掉一只,悲剧得挨了9下,算上回血掉了有360的血。

确实是10点经验,那就可以直接这样生点站撸。

最后,射了29箭——系统真给面子竟然还在中间来了一箭暴击——挨了26爪子。

我说呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……

随着最后一只兔子躺地上,陆明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让陆明直接升级了。

“哗”的一声金光,升到了2级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……

升到2级,1点技能点当然是和刚才留的一起点2级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。

现在是8力16敏,10.2%的暴击8.05%的攻速和1.181的伤强,如果点力量就是9力15敏,9.92暴击7.57攻速和1.189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差0.0159%。

再来站撸两只,血量还有小半管,就这么跑回去,待会儿出来基本血就回得差不多了,也不需要再买药。

“你看那个游侠,连hit&run都不会,真菜。”走回村的路上还听见有人跟身边的人小声嘀咕。

管他的呢。

倒不是说陆明心里不屑于反驳,而是……

他是真不会……