第357章 星际火种2(2/2)
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,但钟鸣显然还是比较照顾玩家们的感受的。
“补偿……我想想。”
林晓光想了一下,说道:“这样吧,我们给已经购买过动作采集服的顾客打个折,他们再购买体感服的话,可以享受半价优惠,限购一件。好在我们之前购买动作采集服的人并不算多,大部分都是一些主播,就算稍微亏一点点也没关系,可以落个好名声。”
“好,那就这么办。新的体感服尽快研发吧,会有新的游戏护航。”钟鸣说道。
……
回到微光工作室,钟鸣开始写新游戏的设计概念稿。
这次的新游戏当然还是由微光工作室来开发。做完《水墨云烟2》的DLC之后,微光工作室暂时没有其他的工作,主要是进行版本的优化和修复。
至于这款新游戏,是一款单机FPS游戏。
《玄甲计划》之后,钟鸣推出的游戏,包括《星际火种》、《水墨云烟2》、《只狼》等,虽然都还是GS1平台的游戏,但并不能在GS1模拟器上玩。
GS1模拟器作为专门的射击模拟器,它的优势很明确,通过360度的环绕式屏幕和枪械模拟器,可以给玩家完全不同的射击体验。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS类游戏。
到目前为止,真正完全适合GS1模拟器的游戏其实也只有一款《玄甲计划》,《生化危机》虽然也可以玩,但在设定上并不是非常贴合。
也多亏了《玄甲计划》足够火,否则还真撑不起GS1模拟器的热度。
所以,钟鸣接下来要在做一款FPS游戏,给GS1模拟器撑撑场面。考虑到《玄甲计划》是一款已经足够火爆的网络游戏,这次钟鸣要制作一款单机游戏。
设计稿的标题已经写好了:《星际火种2:叛乱》设计概念稿。
《星际火种》是一款策略类游戏,而且发售之后取得了非常不错的反响,并且在IGP上成功拿到了最佳策略游戏的大奖。
之所以选择继续深挖这个IP,是因为《星际火种》的背景内容足够丰富。
这次的《星际火种2:叛乱》,可以看成是发生在《星际火种》原作平行世界中的故事。
在原作中,玩家扮演执政官颁布法令、选择逃亡方案,整个逃亡过程数百年的决策都是由玩家自己决定的。但在现实中,人的寿命只有几十年,必然会面临政权的交接问题。
所以,《星际火种2:叛乱》就应运而生了。
这款游戏的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指挥官因病逝世,在政权交接的过程中,各方势力蠢蠢欲动。人类的一部分精英人士(飞船派)不认同第三方案,他们密谋抢夺飞船逃脱,甚至不惜破坏第三方案、危害星球上的其他人。
飞船派密谋叛乱,并且获得了一部分人的支持,星球上的内战一触即发。
新的故事在这个背景下展开,玩家将扮演一名战士,阻止飞船派的阴谋,保证第三方案能够顺利进行,挽救星球上所有人的生命。
主角除了要对抗飞船派之外,还要面临虫族的威胁。他将在雪原、虫族巢穴、发动机内部、飞船、太空中等多个场景和敌人战斗,体验一段惊心动魄的旅程。
而且,《星际火种2:叛乱》将完全适配GS1模拟器,跟《玄甲计划》一样,为玩家提供最完美的游戏体验。
《星际火种2:叛乱》的移动方式跟《玄甲计划》一样,同样也是通过脚下的轮滑鞋进行移动,射击、使用护甲包、扔投掷物等操作,全都跟《玄甲计划》一致——这也是之前GS1模拟器规定的标准操作模式。
除此之外,《星际火种2:叛乱》还有新的改动,也就是新的外设。
穿上体感服之后进行游戏,玩家就可以感受到中枪的部位,从而更好地判断子弹的来向。而且,体感服中的恒温模块可以很好的模拟周围的温度,游戏中玩家可能会在冰天雪地的星球表面进行游戏,此时体感服会自动制冷,让玩家体验到冰天雪地的感觉。
另外,游戏中还有一个比较重要的部分,是载具作战。
在游戏中,玩家可以驾驶大型机甲与敌人战斗,在驾驶机甲时,同样是采用原本的移动方式和射击方式。机甲的驾驶方式跟《环太平洋》里差不多,玩家同样是要做出跟机甲同样的动作,只不过玩家看到的游戏画面上会显示机甲内部的UI。
此外,全视显示器可以跟GS1模拟器合二为一。
新加入的支架允许全视显示器在玩家视野的前方靠下的位置显示全息投影,这个全息投影可以有很多的用处。
比如在常规模式下,它可以显示高精度的立体小地图,玩家可以通过这个地图确定自己所在的位置;在机甲驾驶模式下,全视显示器则会显示机体状态,包括机体的受损部位、监测周围敌人的位置等。
全视显示器的全息投影是对游戏信息的补充,一些不方便在主屏幕上显示出来的信息,都可以通过全视显示器来展示。而且这种立体的展示方式可以让玩家更加一目了然。
……
很快,设计概念稿写完了。
这次的《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。
在开发《星际火种》的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎90%的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。
其中的很多美术资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。
也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有的。
当然,一个是策略类游戏,一个是单机FPS,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。
不过有了《星际火种》和《玄甲计划》的开发经验,《星际火种2:叛乱》的开发也不存在什么难点。