属性设定解释(1/2)

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力量——有多少力气,你就能做多少活,有多少力量,你就能背多少家伙。每一点力量增加玩家负重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同时永远不要指望随便找一个小人种(比如草原精灵与小猫人)都能够背着巨斧满世界乱跑,而且高力量是一些天赋所必需的。

0-2点:你身上真的没穿板甲或负着别的什么重物……也对,如果你穿着或是负着重物,就这力量值,你早就被压死了。

3-4点:这是草原精灵的基础力量值,如果你是一个人类,那么你不是在娘胎里没长好,就是受了什么诅咒,如果是前者请节哀,如果是后者,快找个牧师或是治愈药水处理一下。

5-6点:如果你是一个人类,这点力量……你不会是生病了吧?

7-8点:不高不低,但至少不会背上一点东西就气喘。

9-10点:你比平常人要强一些,但还是高不成低不就。

11-12点:你有一个战士应该有的力气,就是不知道你有没有一个战士应该有的体格。

13-14点:你的力气之大,已经传遍了周边的村镇。

15-16点:你是整个行省有名的大力士,随便提几个孩妇人或是几磅的货物走上几圈都不成问题。

17-18点:你的力量之强,整个王国中比你利害的屈指可数,你是那种可以把巨型锤棍当成玩具挥动的家伙,任何一个军团都抢着要你这种人。

19-22点:你的力量已经是凡人的巅峰,用一句通俗的话来说,你生来就是为了压迫众生。

23以上点数:问:你他喵的还是人?答:我还真就是人。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。

0-2点:基本上不会存在这种数值的人,因为这种数值的人早就已经把自己给玩死了。

3-4点:用筷的时候戳到自己……其实说的就是你这种笨蛋。

5-6点:你有些笨拙,明明可以轻松跨过的小沟你都会不小心摔进去。

7-8点:你是那种不会平地摔,也没办法徒手攀爬上层小楼的普通人。

9-10点:你的腿脚挺快,国立邮政部门已经注意到你接私活的情况,可是考虑到你也得混口饭,现在正在考虑将你吸收进当地的递件部门。

11-12点:精灵也就是这般速了。

13-14点:说真的……你真的是纯种人类?

15-16点:你的速让绝大多数城卫兵望尘莫及,不做盗贼真是可惜了。

17-18点:你刚刚跑赢了草原精灵的履带车,你是不是偷偷吃过什么药。

19-22点:你米只用了5秒7!我书读的少你别骗我!你一定是吃了药!

23以上点数:比速?别闹,我们还是谈谈某个机械位面的者爱因斯坦提出的相对论吧……

体质——体质,不但决定了你的生命值与能不能穿上一些甲具,一个病鬼不可能穿重装板甲,就像一个矫健的壮汉穿上它之后还能健步如飞。记住,高体质能够让你有机会获得一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响有一定抵抗,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

0-2点:你已经死了,或者将要死了。

3-4点:体弱多病,风吹就倒,孩都能打断你的骨头。

5-6点:跟你说了多少次,你不是那种一夜七次的壮汉,珍惜生命,远离啪啪。

7-8点:你是一个正常人,这个我们大家都知道。

9-10点:别人跑五圈都跪了,就你还能跑上第六圈,不说速,这份耐力不错啊。

11-12点:那个跑第六圈的在第... --

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