第641章 一拖五(1/2)

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以高瞻远瞩的预视力对局势作出整体调控, 不是船到桥头自然直、有什么招出什么招,而是像下棋一样一步一步地预测、拿捏、揣摩、排布, 这种思维天狼拍马都追不上,被千里卖了还帮他数钱来着。

没事, 等会儿, 天狼就不是一个人战斗了。

待粉丝和两个讲解的心情都平复得差不多了,团战的地图便也出来了。

紧随其后公布的是双方的首发名单。

神之光出战的是逆鳞、天狼、涟漪清尘、归零、半夏。

吾名之族出战的是无咎、千里、修罗、虫虫、33。

神之光的常驻成员——上邪, 今天一直没露脸。

其实开赛前大家就注意到了, 上邪在握手仪式那里就没出现。

神之光对此没有解释什么, 他们也没有解释的义务,只要出战人员是登记在册的选手,他们就没有违反规则。

逆鳞当然不会特意宣告——上邪家里出了点急事,把他召回去了。虽说他有合同在身, 神之光也不是那么不讲情理的组织,一方面, 说不好听点,上邪不是天狼、逆鳞那样的存在, 加上神之光有实力不逊的替补成员, 还真不是没了上邪不行, 另一方面, 神之光进季后赛已万无一失, 常规赛最后一场,既然有突发情况,没必要非扣着上邪不让走。

正好, 逆鳞有了个堂而皇之的理由放月白和半夏上场了。提前锻炼是好事,季后赛和全球赛,相信神之光的队员轮换次数会越来越多。

双方成员上场期间,两边的粉丝又开始了口号上的较量,这边一句以吾之名,那边一句与神同光,越喊越起劲,吾名之族希望来个二连胜,在神之光手上夺得一场潇洒的胜利,神之光希望扳回一局,挫挫吾名之族的锐气,老虎不发威真把他们当病猫啊。

吾名之族的选手席里,此刻只剩下了孤零零的一个人——蚊子。他坐在正中,十指交握,双手不安地小幅度搓动着,紧紧地盯着大屏幕。他轮空的这一场,吾名之族赢了还好,倘若赢不了……蚊子肩上的责任可就一点也不比场上的选手轻了。

纵使不在场上,他也以他的方式在拼搏着。

37分52秒,吾名之族对神之光第一场团队赛结束。

在神之光的赛场记录里,他们的团队赛很少有打到30分钟以上的。可虽然打了那么久,这场团队赛却远远没有大家想象的那样激烈。

连普通玩家都不难看出,吾名之族有多么放飞自我。

他们的开场比以往更豪迈,分了4路——无咎、修罗一路,千里一路,虫虫一路,33一路,这样的好处全世界都知道,就是以更高的效率去探索地图,弊端也很明显——太容易被各个击破,需知此乃团战之大忌啊。

更何况,他们的对手是神之光,对神之光最无用的就是持久性打法,在他们蛮不讲理的快攻下,持久的优势根本发挥不出来,别说后期,拖到中期都很困难。吾名之族难道连这个道理都想不通吗?

事实证明大家的质疑是对的,首先偶然遇敌的是无咎和修罗,那叫一个惨烈,神之光思路清晰、目标明确,且当机立断,一看对方就两个人,疑神疑鬼不是他们的作风,哪怕是个陷阱他们也无所畏惧,扑上去就开打,一个无咎面对数人还真保护不了修罗,等千里赶到也于事无补,修罗无力回天,悲催地呜呼哀哉,率先出局。

奶妈第一个阵亡,这在团战里是很稀罕的场景,正常点的战队都会重点保护奶妈,人们心中也普遍有条不成文的共识——奶妈一挂,基本就很难打了,续航性跟不上,人磨都能磨死你,除非有巨大的血量或人数优势。

吾名之族有吗?没有。修罗阵亡,他们四打五,人还没来齐,这个局势,让很多前一阵子还为吾名之族在单挑赛的表现欣喜若狂的粉丝们哭笑不得。

可谁都没想到,吾名之族硬是在这样“输定了”的环境下,生生把比赛拖到了37分钟。

期间,至少有10分钟,都是千里在一打五。

估计不能说是一打五了,队友全数翘辫子,剩下千里孤军奋战,他死活就是不GG,撒丫子和神之光一队人玩起捉迷藏来,准确而言,那叫一拖五。

实际上,是个人都晓得这场吾名之族没得打了,但理论上,千里没犯规,由于神之光追得很紧,以至于千里那不叫消极避战,叫积极逃跑,裁判没有合理的理由去干涉。

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/     无论如何,能和联赛第一强队1对5地周旋上10分钟,还真不是随便个阿猫阿狗都做得到的事。

比分拉到了1:1,即将进行团队赛第二场。

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