第156章 惊世骇俗(1/2)
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8月暑日,炎夏流火。
“什么?我们正式开始动手这个项目才三周,怎么可能马上拿出去测试?不懂行就别瞎指挥!”
这是在8月初的一场“天音互娱”公司内部项目会议上,技术团队的代表们发出的发自内心的嘶吼。似乎连中央空调的冷气,都显得威力有些不足。
简直乱弹琴!
毫无疑问,他们要抵抗的,就是公司董事长冯见雄的乱命。
“天音互娱”这家公司,正是冯见雄新注资成立的经营互联网娱乐产业生意的公司,法定代表人是周天音,冯见雄只以大股东身份隐于幕后。
为了这家公司,他前后打算投入大约数千万元的资金和资源,也让出了两三成的股份利益给技术团队和运营团队——那些人只以服务期年限和成果作为期权的置换条件,并不用拿出一分钱现金入股。而冯见雄要拿出的资金和资源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用协定好的未来N站引流广告费用形式出的。
这些都是细节,枯燥的商业数据,无需赘述——反正以冯见雄的法务才能,注册一组架构严密的公司,并没有难度。以周天音经手N站半年来的管理经验,磨合期也绝对可以平稳过渡。
事实上,也是因为冯见雄并不懂怎么管理公司具体运营事务,也没空,就不挂CEO瞎指挥了。仅仅只是偶尔给一些战略性的顾问建议。
另外,这家天音互娱的牌子还是值钱的,脸也还是要的——毕竟法定代表人还是周天音嘛,冯见雄也不会坑自己的女人。因此,这家公司只是严格进行一些“技术服务”,至于未来那些圈钱页游的具体运营者,肯定是一些名字不值钱的无名氏公司,半年三个月就能换壳子废弃的那种。
如今,才磨合了第一个月,公司的第一波重大冲突就出现了。
冯见雄对技术团队的进度要求,简直远超出行业的惯例,甚至超出一倍都不止。
这怎么能不让那些怀着“外行滚粗”心态的理工男们愤怒和反抗。
没错,做传奇背景移植的页游,技术难度确实不大。
而且,董杰、刘宇也并不是真的仅仅只为这个项目开发了三周——因为早在五月份的时候,他们和原来雇主之间的交接就开始松缓起来,不那么忙了。而且那时冯见雄已经跟他们接触过,他们也了解冯见雄的需求,因此在业余的时候,把一些风险和沉没成本不大的准备工作,提前干起来了。
可那毕竟不是全心全意的ALL-IN,哪怕把那部分开发工作量折算过来,他们最多也就为这款页游全力开发了五到六周的时间而已。
而业内开发一款网页游戏,周期哪有短于三个月的?(页游已经比大型端游快好几倍了,端游的话,MMORPG基本上没有短于一年的。半年只能做做小游戏平台。三个月的话,只能做做单机小游戏。)
冯见雄一来,就几乎要求团队把研发速度提升到2点5倍!
连周天音都觉得有点不合她的认知了。
……
不过,如果只做目前的地球人觉得可能的事情,又怎么能赚到超越想象的垄断利润、或者得到足够长的窗口期呢。
面对所有人的质疑,冯见雄淡定地质问:“凭良心说,你们全部ALL-IN的时间,折算过来,5周应该有了吧。按照当初的立项会议,内部早期封测版本应该CLEAR了才对。”
作为新走马的CTO,董杰这时候必须出来为手下人说几句:“内部初步封测是勉强可以开始,但也谈不上CLEAR——昨天我看了一下,连基本的页游自动寻路系统BUG都一堆,估计至少有好几成情况下,跑5分钟还刚出新手村就卡住动不了了!
沙巴克和盟重那些后期地图更是根本还没尝试寻路导航!你应该知道的,一款网页游戏的响应速度,对操作量的简化要求有多高,要是没有自动寻路系统,全靠浏览器传回一帧指令然后响应一帧,起码卡顿程度提高五到十倍!
而且对各大浏览器的ADOBE-FLASH显示插件兼容性更是完全没做,目前这款游戏只能在遨游浏览器上跑起来!至今为止我们只在这一个基础环境下跑过!所有的研发都是在这个流上先穿刺的!
这样一款东西,你要求投放,这不是强人所难么?”
所有人都首肯董杰的说法。
然而,冯见雄说出了一句足以让全中国,哦不是全世界互联网从业者都会震惊的话:
“这不就结了么!你们的工作任务完成得很好嘛。我要求的就是这么多——就把现在这种垃圾状态,编译出来,PORTING一个版本,然后直接试着投放市场啊!”
下面顿时... --
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面顿时炸了锅。
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