洛克希德玛之世界设定(1/2)
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主世界设定:
贝尔兰德斯计划:是一个世界联盟的秘密计划,意图是为了人为的制造出“可控的精神分裂者”,这种方式被称之为“觉醒”。而这个计划的实施对象就是一群类似于陆锦添一样的孤儿,而陆锦添所在的孤儿院实际上也就是计划的实施地点。
觉醒者:按照军方的方法分裂出一个可控制人格的人。一般分裂出的人格都有极为特殊的能力,和正常的人有所不同。
分裂者:成功分裂人格但是分裂出的人格不可控制的人被称为分裂者,而分裂者又分为了“失格者”和“沦陷者”。失格者属于分裂出极度叛逆的人格的人,并且一旦开启此人格就会造成巨大的破坏;沦陷者是属于主人格沦丧,并且被分裂出的人格控制身体,或者主人格和分裂人格融合的人,这一类一旦出现就会被立即关押或者抹去。
局外人:这类人是指无法分裂出人格,或者分裂出的人格没有自主意识的人,这一类人一般被认为是失败者。
世界设定:
洛克希德玛世界就是一个类宇宙,一共拥有四大位面,分别是:平行位面,交错位面,沉默位面,镜像位面。
每个位面之间都相隔着一片虚空海,唯有掌握了虚空奥秘的人才可以横渡虚空海。否则只能够通过传送或者地下城去往其他的位面。
四大位面之间还由地下城相连,每个位面都有有已经被发现的地下城入口,和未被发现的地下城入口。地下城错综复杂,低等级者不能够进入到高等级区域,高等级者在低等级区域不能杀人,同样低等级者也不能够在低等级区域攻击高等级者。不过地下城还有绝对区域,在这个区域的人物可以互相攻击。地下城的怪物通常爆率比地面怪物高百分之十五到二十五,并且有可能爆出地面上没有的物品。
在地上,一座城池以及城池方圆千米属于和平区域,任何人不能够攻击他人,不过某些特殊城市除外。
平行位面的势力:桑德拉帝国,哈霍兰神教,马斯顿公国,大雪山神庙,裂牙部族,翡翠之冠·风行王庭
交错位面的势力:托雷斯机械帝国,马兰斯帝国,闪银教会,永恒巫师营地,自然低语·晨雾王庭,伊底修斯学院
沉默位面势力:孔雀王朝,灵冥教会,黑火矮人氏族,神秘会,琉璃神社,月光山脉·夜语王庭,苍穹之森·银霜王庭
镜像位面势力:巴格拉公国,伊底修斯公国,诺顿公国,圣塞巴斯公国,黑蛇会,蓝莲议会
玩家天生自带:
125空间储物格(同一物品可堆叠,只算重量,不占用额外储物格),同一物品堆叠上限50,重量上限。
根据检定和职业获得两个特殊天赋,随机抽取一个特殊天赋。
玩家成功获得战斗职业之后,系统会随即给予此职业独有的三个技能,但是等阶随机。
获得名称代号,并且可以进化,有特定作用。
除大陆通用语外,额外获得一种语言能力。
玩家组队规则:组队后,同一队伍的玩家无法互相攻击,在脱离队伍十五秒内也无法攻击曾经的队友(相互的,队伍在九十秒内也不能攻击你)。组队后打出的东西统一存放于系统零时背包,之后按照roll点大小分配,而获得的钱币按照人数平分,获得的经验按照玩家在战斗时的输出量(伤害、治疗、辅助)百分比分配最后一击有小幅额外加成。
完整属性表:
基础:攻击力,防御值,体力值,能量值,生命值,感知范围,视野,力量,移动速度,智慧,敏捷,攻击范围
进阶:元素抗性,魔法抗性,魅惑抗性,异常状态抗性,思维效率,直觉闪避,暴击率,施法距离,命中率
高阶:魅力,幸运,领悟力,时间,空间,命运
天赋技能等级:
凡是可以用书本学习的都称之为“术”(语言类除外),这些就是通用技能,术的等级分为:初级、中级、高级、顶级、大师、宗师。
凡是可以自行领悟的技能,这些就是通用天赋,他们又是另一个等级划分:了解、入门、熟练、精通、圆满、彻悟。
任务分级:
红色代表必做任务,按照难度分为:樱花,红枫,玫瑰,鲜血,鲜血max
绿色代表生活任务,按照难度分为:荒草,睡莲,翡翠,树冠,树冠max
蓝色代表解锁任务,按照难度分为:阵雨,浅海,深空,星空,星空max
紫色代表特殊任务,按照难度分为:桔梗,矢车菊,薰衣草,紫炎,紫炎max
黑色代表进阶任务,按照难度分为:黑曜石,黑羽,黑瞳,黑夜,黑夜max
灰色代表连环任务,按照难度分为:灰雾,山岩,炉灰,银色灰烬,银色灰烬max
黑紫色云纹代表特殊的地牢任务,按难度分为:一纹到五纹
信息栏颜色:
原住民——按照原住民对你的好感度分为:黑色(憎恨),深蓝色(排斥),冰蓝色(冷淡),灰色(中立),绿色(友善),橘黄色(熟络),红色(信赖),紫金色(知己)
玩家——按照双方关系和状态分为:黑色(拉黑),原木色(中立),蓝色(好友),紫色(亲密好友)。红名有一圈红边,善良有一圈白光,黄名是一圈黄边。
等级职业设定:
职业分为生活职业,和战斗职业。
当你达到某个生活职业的要求之后,你可以点亮这个职业,然后从这个职业的日常工作中获得通用经验,通用经验用于升级你的人物,当你解锁生活职业的要求越多的时候,你的生活职业等级也越高,你可以获得的通用经验也越多。你可以同时点亮许多生活职业(上限为二十五),并且自由的在这些职业中切换(冷却三天)。
战斗职业只能够固定一个,如果你要更换的话,必须使用遗忘泉水洗去当前职业。战斗职业只有在进行战斗的时候才可以获得杀戮经验,一点杀戮经验可以兑换成五点通用经验,还可以在杀戮商店购买物品。战斗职业分为四个等级:普通、稀有、特殊、唯一。但是并不代表普通的战斗职业就要弱于唯一的战斗职业,因为在洛克希德玛,你的意识就是你的身体,也就是说战斗本能会很大程度影响战斗力。而且除去唯一战斗职业的特殊性,其他战斗职业最少都会拥有三种的进阶可能,有可能进阶到最后,你的战斗职业也会变为唯一战斗职业。
等级目前上不封顶,但是越往后需要的经验越多。一般到达五级之后可以获得战斗职业(拜师,或者通过领悟,或者是血脉觉醒,或者是奇遇),当然玩家除外,每个玩家一开始就只有战斗职业(但是需要完成任务激活),而且玩家还可以通过任务获得兼职机会(当然有兼职惩罚)。达到十级后就可以根据进行你的主修方向选择你的进阶任务,进阶成为更强大的职业。
第二次进阶的契机是二十四级,这次进阶可以获得更为全面的发展。
第三次进阶的契机是四十级,这一般是第一道门槛,无论是原住民还是玩家都需要花费巨大精力进阶。
第四次进阶是六十四级,这个一般是可以找到明确方向的最后一次进阶,四阶职业者一般都是极为强大的存在。
第五次进阶必须超过七十级,但是并没有明确方向,这也是最后一道门槛,这个需要自身对职业的极强大的领悟,开辟出全新的职业道路。
各类物品的等级:
怪物的等阶区分:普通,强化,稀有,领主,支配(主宰:由支配进阶)
矿物品级:劣等,标准,中等,上等,完美
经验水晶等级:少量,中等,上等,浓缩,无暇(不朽:额外给予部分杀戮经验)
效果:少量:1000经验;中等:3000经验;上等:6000经验;浓缩:18000经验;无暇:32000经验;不朽:10000杀戮经验,30000经验。
魔法结晶:残破,黯淡,完整,闪耀,华丽,无暇
货币等级:麦穗铜币,月纹银币,剑纹金币,龙纹金币
兑率:一龙纹金币:五十剑纹金币:一千月纹银币:两万麦穗铜币
食物品级:腐败,变质,边缘,成熟,新鲜
伤势设定:濒死(0%-10%),重创(10%-30%),重伤(30%-50%),伤重(50%-75%),轻伤(75%-90%)
装备品级:普通,罕见,稀有,神话,传说,(不朽:由传说进阶)
物品的特殊标签:不祥之物,恩泽之光,鲜血铸就,谜团,亡者馈赠,
很多物品的分级和装备分级相同
无锁箱等级:平凡(黑色)、稀有(蓝色)、神话(紫色)、传说(红色)、至宝(银色)、不朽(金色)
稀有以上的装备会以碎片和整体的两种形式爆出,一般以碎片的类型出现的较多,只有在集齐一个装备的所有碎片后可合成完整装备。
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