第五百五十六章 VR电影与技术革命(2/2)

而VR的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比3D最初诞生时还震撼。

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;   不过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人搞不准方向。

因为传统的电影语言与VR电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。VR中要是这么弄,估计观众就晕了。

而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的VR电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。

陆麟在VR领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。

如观影方式问题,很多实验性质的VR短片,还处在只能感应到观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。

但对于VR电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。

假如龙麟版《大禹治水》拍成VR电影,观众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。

要是再穿上类似《头号玩家》中的触感手套、面罩,又或者是感触效果更好的X1全身套装,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。

比如说看《大禹治水》时一个浪打来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。

当然,这种触感套装肯定是要跟VIP影厅之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,能让触感手套和面罩普开来就可以了。

在虚拟的世界自由移动观影,其实是在VR电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像斯皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。

对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般的存在,技术从来就不是问题。

“超级微观电脑”可以弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄出来而不太令外界怀疑,而被抓起切片。

但好在VR技术已经发展的很迅猛,陆麟只需比旁人快上一步就行。

比如说那个漫游式观影,从技术实现上讲,移动电脑的VR头显大多具备头部的位置追踪功能,可以检测头在空间中的各方向运动。

只是传统的视频拍摄技术,只获得了镜头视角处的场景信息,缺乏场景其它位置的信息,无法支持自由移动下的场景观看。

需要更先进的影像技术,如Lytro为代表的光场技术,HypeVR为代表的全景相机+激光雷达技术,或Nozon的PrezenZ为代表的预渲染技术等。

这些技术已经出现,只是都还不够成熟又或者成本居高不下无法大规模商用。

陆麟只需想法弄一个合理的借口,让那些技术升级,变得成熟。就可以实现“漫游式”观影,让观众可以体验像鬼一样游荡在一个虚拟故事里。

至于再往后,则可以像《头号玩家》中演的那样,打造一个《绿洲》。若真有那天,成为世界首富不是梦啊!