第二十三章 曰本的三维游戏们(2/2)
进入一九九八年,曰本的电子游戏进入了另一个全新时代的... --
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新时代的巅峰。
索尼、任天堂、世嘉,曰本三大主机厂商,或者说世界三大主机厂商,在去年相继进入了三维游戏主机时代。
万户、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、科纳米、卡普空等厂商,推出的三维游戏,纷纷获得了市场的好评。
《无尽幻想9》以其极强的感染力和表现能力以及极高的完成度,被玩家们传唱称道。作为万户重返主流主机平台的第一力作,成功在那些已经淡忘了万户的非万户忠诚玩家的心中,留下了一个深刻的印记。
《最终幻想7》同样取得了巨大的成功,虽然游戏系统相比于《无尽幻想9》不是很成熟。
但是史克威尔艾尼克斯却将一直以来擅长的剧情推到了一个全新的高度。
在全新三维动画的表现模式下,无数玩家潸然泪下。
帝国的崛起与衰落,堕落与救赎,不同价值观的碰撞。
波澜壮阔的史诗呈现在玩家们的眼前。
而这部作品也不负众望,虽然只是在索尼的PS平台上独占,但是一年的时间也让全球销量超过了三百万份。
万代南梦宫制作除了移植《VR战士》外,还制作了一个全新的游戏系列《山脊赛车》系列。
据说经过了大规模数据采集的《山脊赛车》,兼顾了娱乐性与真实性。在PS优秀的音源支持下,真的就像是一台又一台高性能赛车在呼啸。
科纳米的体育游戏,虽然在世界范围内与万户和电子艺界相比没有任何竞争力。但是在曰本这个封闭的世界第二市场却依旧收获颇丰。
因为,曰本最流行的球类运动,并不是橄榄球或者是足球,亦或是篮球,而是棒球。
而万户和电子艺界在棒球游戏的投入上,显然都不是很够。全力以赴的科纳米当然能够胜过两个并未努力的公司。
卡普空厂商一战成名的游戏则是《生化危机》。
《生化危机》这款游戏的思路,可以说是一种“冷战”思维的产物。
这款游戏胜利的地方并不是它的游戏噱头,不是那些行尸走肉,而是它氛围营造的方式。
打开《生化危机》这款游戏,短短几分钟的游戏,就会让玩家沉浸到那种恐怖的氛围里,哪怕游戏有时候什么都没有表现出来,但是玩家自己就能吓到自己。
除了上面这些门户之作之外,科纳米另外一款由各个项目失败的游戏制作人组成的“沉默的制作组”制作的《寂静岭》,却也收获了无数玩家的喜爱。
《寂静岭》的故事发生在一个虚构的美国东北部小镇,按照道理说,舞台搭建在美国的恐怖游戏,应该是一款美式恐怖作品。但事实恰恰相反,这只是一款表面上有着许多曰本人刻板的美国恐怖元素的游戏,内核却依旧是一款以曰本心理恐怖为核心要素恐怖游戏。
这款游戏为什么会火?
从剧本和游戏性上来说,其实只能说是一般。
但是,那永远弥漫在镇子里的浓雾,却让玩家们时时刻刻感到恐惧。