第九十三章 进入决战(2/2)
p;而万户那边,基本上只有万户自己推出的游戏。与万户合作的那些制作电子游戏的曰本厂商,都是连任天堂体系都进不来的小喽喽。至于高桥找到那一群美国游戏开发者更是笑话。
我觉得应该趁着《精灵宝可梦》的这股热潮,推出更多的游戏,争取以数量的优势战胜万户的GG掌机。”
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任天堂在开会的时候,万户也在开会。
说来也巧,万户的开会内容居然与任天堂十分的相似。都是讨论如何在曰本掌机市场上消灭对手。
“《口袋妖怪》的推出,在提升了GG掌机销量的同时,也成功的塑造了万户掌机在曰本玩家心目中的形象。
我们的GG掌机也终于有了一款覆盖面非常广的拳头产品,可以正面与任天堂打擂台了。
如果没有《精灵宝可梦》,我相信我们已经是这一次掌机战争的胜利者了。
但是现在为止,黑暗还未褪去,黎明的曙光还在远方。
这次会议,是想要征求大家的意见。看看大家觉得用什么样的市场战略,才能够取得这一次掌机战争的胜利。”
高桥主持会议,坐在主席位置的他,在说完后就做了下来。
孙明站了起来说道,“我经过对于曰本市场长时间的研究。我认为现在阻碍我们掌机更上一层楼的因素,是我们的游戏不够多。从GG推出至今,我们一共推出了二十二款第一方游戏,三十一款第三方游戏。总游戏数量只有五十余款。其中还有半数销量没过十万。
有战斗力的子弹,只有二十多款。其中还有七款属于《模拟人生》系列。
因为我们的游戏数量少,游戏类型的单一,许多曰本的消费者在选择掌机的时候,就选择了拥有更多游戏的任天堂游戏机。
所以,我认为我们想要战胜任天堂,一定要拥有足够多,足够优秀的游戏数量!”
孙明坐下了,对于孙明说的话,在场的所有人没有一个不赞同。但是道理是那么一个道理,做起来可没有那么简单。
可不是上嘴唇一碰下嘴唇,就会出来一堆游戏。
高桥微微点头。
赵凰羽站起来说道,“我认为还是在宣传的方式方法上有问题。在社长的带领下,我社制作的多部动画都取得了好成绩。我们是否可以通过推出更多的动画片,来宣传我们的游戏,让更多的玩家知道万户的游戏,知道万户的游戏非常好玩。”
“社长!我觉得在掌机上举办的游戏比赛我们有些松懈了。我们在掌机上现在除了《俄罗斯方块》并没有第二款适合竞技的游戏。我们应该推出一些竞技游戏。以比赛拉销量,配合合适的广告策略和丰富的游戏,我们一定是胜利者。”
……
发言逐渐结束,高桥环视四周,巡视完之后说道,“大家说的很对。都是非常有用的意见。更多更好的游戏要有,动画要有,竞技游戏要有。我宣布从今天开始正式进入掌机大决战!”