第八百九十七章 微信差点被挤爆(2/2)

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楚垣夕说:“啊,好事。我们最近的小游戏计划比较成功,我又舍不得卖了。所以如果如愿卖掉,那肯定是卖了个好价钱,如果没卖,那就是为了未来兑现更大的价值。总之先跟你通个气,增强沟通嘛,省得你产生什么误解。”

这件事充分说明了什么叫塞翁失马祸福相依,原本小游戏计划是为了填补上巴人游戏的骨架,是楚垣夕鸡贼的把《罗马之敌》从巴人游戏里抽出来之后作为对价填充进去的,然后最好能够多卖些钱。虽然并没有讹阿里一刀的意思,但是这个计划本身却是有着把现在的价格卖到未来预期全部兑现的价位上这么个意思。

可惜楚垣夕现在感觉这种情况巴人集团仍旧吃亏,加一百亿满足不了自己的胃口。

一百亿是一笔非常大的钱,就算在前首富眼中也是一百个目标,有些上市公司上市多年干到倒闭也制造不出这么大的现金流,更不要说净利润。但是这个价格配不上一家能够屹立十年以上而且始终保持自身强势IP的品牌和运营热度的大牌游戏公司。

这种公司的影响力、底蕴和潜在的玩家动员能力,纵观国内就没有估值在百亿以下的,《魔力宝贝》、《石器时代》、《龙之谷》乃至《奇迹》等等等等,其中甚至有的只是品牌的情怀强大,并没有始终保持住运营热度,然而一旦发力就是吸金怪兽。

可以说是一个游戏IP成就一家公司也不为过。

当然现在《无道昏君》还没有成功,甚至连成功萌芽都算不上,但是已经显示出极品开端了。主要是传媒信息和游戏这几个部门非常给力,制造出的效果极好,于是,前几天三款小游戏陆续上线,以《动物公司》表现最好,《笨鸟飞》表现最差,然后,短视频上连续推送,吊足了用户胃口的《无道昏君》呢?

结果就是巴人的用户四处询问为什么没有看到《无道昏君》?微博和抖音留言区充满了噪音。

就连楚垣夕的各个玩家微信群里都有人不断询问,甚至还有不少神壕玩家at他。因此楚垣夕办了件蠢事,在微信群里小范围放出了测试版。

这个测试版本来是给内部真机测试用的,美术资源都不全,而且必须登入激活码才能激活账号登陆服务器。

这种形式的小范围测试当然也可以允许外网玩家进入,但是和普通意义上的压力测试并不一样。结果楚垣夕没想到这么一搞直接炸了窝,铺天盖地一样索要激活码的人在微信上对他展开一波又一波的冲击,使得非置顶的所有联系人和群都没法用了,根本跳不上来就被要激活码的盖下去。

而且不光是他,别人也一样,赵杰之流就不说了,连杨健纲都大呼遭不住。

楚垣夕当了那么多年产经,真没遇到过这种情况。据说当年《围住神经猫》上线的时候玩家疯狂涌入,游戏唯一一个需要联网的功能是好友排名,结果排名功能把服务器挤爆,现在巴人集团各个高管的微信也差不多要被挤爆。

这不是妥妥上线就大爆的游戏嘛?到了这个时候,楚垣夕除了发公告安抚玩家之外,就剩下献祭赵杰的准备工作。赵杰瑟瑟发抖,万一上线之后服务器跪了,估计他连土下座跪榴莲的机会都没有了。

用这样的游戏和IP去冲一个UGC模式的RPG弱联网的手游,简直是天作之合啊!在楚垣夕眼里,只有两种可能会导致失败,就是要么自身开发能力不行,这么简单的一个游戏编辑器都做不好;要么过程中犯下弥天大错,把玩家得罪一个死。除此之外就没有什么失败的可能。

什么是弥天大错?比如说玻璃渣,前脚玩家抵制手机游戏《暗黑破坏神|不朽》,玻璃渣质问玩家你们都没有手机吗?后脚就把去年承诺的WAR3重制版的内容全特么砍了!

这砍的那叫一个干净,先许诺玩家重制配音、战役、UI以及制作新战役,然后开放预购,等玩家把3A大作的钱交上去之后,说这些内容经过玩家反馈,都不喜欢,统统砍掉。

合着锅都属于玩家,所谓的重制版就是重新做了个模型,导入了WOW的地图,告诉玩家这样玩的才是情怀,才原汁原味。关键是有人爆料这帮渣渣比Steam的G胖还懒,全特么都是外包的……

玻璃渣头铁,名声也好,再这么糟蹋两遍都经得住,巴人肯定是不行的。但是只要不犯这种错误,冲起一个UGC平台来,又要比那些仅仅是保持强势品牌和运营热度的游戏大作强不止一筹。那些吸金怪兽出动一次能吸十几亿乃至几十亿的金,但UGC平台可以把用户数常年运营到一亿MAU以上,显然是后者更有价值。

更何况还有可能和小康联动。

最后这一点是楚垣夕特别想要让巴人切入UGC游戏的原因,用一款带有强力IP的RPG作为切入点是最合适的。

其实国外有些游戏公司也在开发UGC游戏平台,包括国内的技术新锐代码乾坤,都有雄霸这条赛道的野心。但是他们心太大了,总想开发一个容纳大多数游戏类型和玩法的平台,譬如说物理引擎的沙盒模式。

这种模式做成固然极为壮观,但是不简明,首先教育用户的成本就特别高,甚至高过巅峰视效教育用户编表做动画,其次就是玩家做出的头部作品到底能有多好玩也很难说,可能会出一些小成本的爆款,但是不稳定。

而楚垣夕走的是一条简化到极点的路线,借鉴杨健纲的UGC平台思维,只做一个类型,然后把这个类型的游戏编辑器做到玩家可以简单操作的程度,最好能够实现编辑可视化。

这也是他青睐《无道昏君》的原因,天朝玩家最熟悉的RPG模式是什么?《仙剑》、《轩辕剑》绝对是其中翘楚。照着做一款手游非常便于用户理解。

预计做成之后,玩家最大的难点无非就是怎么合理的编辑场景和迷宫战斗的问题了。

至于说杨健纲质疑的地方,也就是DLC收费会被玩家喷成翔,其实主要是当初江湖人称老滚的《上古卷轴》维护不利惹的祸,然后就是《辐射》难看的收费吃相,反而是没有发生维护问题的魔兽3地图并没多大的骂声。

还有一个奇葩叫P社,看见玩家的mod不错,下一秒它就是我的了!这种天天抄玩家mod做成官方DLC的行为仁者见仁。

老滚的收费之所以被喷,主要就是因为他们没把玩家的自制收费内容当成事业来做。这个游戏里边玩家制作mod是需要植入代码的,那么一旦有人做出好玩的DLC然后开通付费,但是玩家交钱之后这个作者消失了呢?代码就没人维护了。

程序领域的常见病就是一个程序猿写的代码一百个程序猿都看不懂,然后游戏版本一更新,老的mod运行不了连游戏本身都要崩溃,付了费玩家缺了多大德遭这种罪,能不喷吗?

(感谢书友轻风茗月、雁过忘川水清寒和酒神的祭祀提供本章说)

但是楚垣夕的计划里是绝对不让玩家写代码的,只开放编辑器功能,由官方提供代码支持,不断完善编辑器功能,然后吃相好看一些,付费DLC试玩部分放宽一些,绝无这种顾虑。

所以现在出现了幸福的烦恼,这套打法的价值,在这款RPG手游+编辑器制作成功之后妥妥的超过百亿。