第一百五十六章 这其实是一个声控游戏(1/2)

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魔兽三中有些物品效果实在太过于变态,以至于游戏公司不得不在比赛地图限制这些东西的爆率,或者说让这些东西直接被从比赛地图中删除。

这其中最杰出的代表就是跳刀,科勒的逃脱匕首。这玩意儿很变态,超远距离瞬移,然后还没有蓝量消耗。

可以试想一个画面,山丘带着跳刀直接突脸一锤子砸晕地方脆皮法师英雄,然后砸地板减速安全回归。或者牛头人跳刀先手直接践踏。守望者自带的瞬移可以直接跳敌方后排,刀阵旋风打完输出跳刀闪回来。

跳刀的变态程度,甚至在魔兽地图延伸出来的moba类游戏DOTA中都独一无二。依旧是牛头人,同样的节奏,同样的配方,不同的只是牛头人的技能换了仨。

但这不重要,牛头跳大三连的感觉,估计每一个玩儿DOTA的玩家都感受过。或者换种套路,影魔跳刀冲进人群来一发魂之挽歌?

跳刀的作用效果相当于召唤师技能闪现,但是跳刀拥有更短的CD时间和更远的瞬移距离。这就很强了,在比赛地图中这玩意儿貌似被ban了,所以想要得到跳刀,必须去5V5的大型地图。

这里不得不说一下的就是,魔兽争霸中很多东西都是极其变态的。

天灾骨钟,使用对象所有己/友方近战部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。

战歌之鼓,使用对象所有己/友方部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。

古之忍耐姜歌,使用对象所有己/友方部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。

天灾骨钟身为四级物品,在客户端商城之中价值四千积分。至于战鼓之歌和古之忍耐姜歌,作为五级物品自然都卖五千积分。

林刀刀累死累活打了一个月的怪攒了三千积分,虽然有上次完成任务的一千积分,但是林刀刀并不打算首先兑换天灾骨钟。

一群六阶打九阶魔兽虽然可以通过各种方法磨死对手,但是相比之下这样一来就会降低效率。林刀刀需要的是更暴力的输出和更快的速度,所以战鼓之歌绝对是最优先的选择。

至于跳刀,身为七级物品卖一万积分只能慢慢来了,或者林刀刀感觉在自己如果有一天能一打九挑战九家疯狂的电脑,或许才有可能获得这东西。

所以说土豪大佬一波大火箭终于提醒了林刀刀一次,想弄跳刀,天天1v1打简单人机绝对是活在梦里。

“可是我的手速和反应能力为什么会变快呢?”林刀刀忍不住自问,“难道说精神力的提升的确对这些东西有帮助?精神力提升反应速度,那我狂加敏捷,手速是不是也会为之爆表!”

心念一动,林刀刀当即重新进入游戏。这一次,林刀刀并没有选择简单人机而是选择了中等的电脑,并且设定电脑种族为随即。

从林刀刀的角度来讲他是比较怕不死族的,可如今拥有了曾经无法相比的反应速度和手速,林刀刀也便有了足够的... --

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了足够的信心。

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